Strahlende Zukunft: Unsere Vorschau zu Fallout 3
Schiesswütig - Mit den entsprechenden Waffen halten Sie Ihre Gegner locker auf Distanz. Dann sind auch heranstürmende Ghuls kein Problem.
Gleißend hell blendet Sie das Licht, nur langsam erkennen Sie schemenhaft Ihre Umwelt. Über Sie gebeugt ein Mann - er trägt Mundschutz und OP-Mantel, spricht mit einer Frau. "Schau mal, Schatz", freut er sich, "es ist ein ...". Plötzlich haben Sie die Chance, einzugreifen - herzlich willkommen bei der Charaktererschaffung in Bethesdas Fallout 3.
Nachdem Sie festgelegt haben, welches Geschlecht der Held des Endzeit-Rollenspiels haben soll, geht das interaktive Intro weiter. Per Tastendruck lassen Sie das Neugeborene immer wieder aufschreien, sonst machen sich die überglücklichen Eltern Sorgen, bestimmen als nächstes den Namen. Selten zuvor war die Erstellung der Spielfigur so selbstverständlich und fließend in ein Rollenspiel eingebunden - ist aber mit der Wahl des Geschlechts und der Namensgebung noch lange nicht abgeschlossen.
In einer der ersten geskripteten Sequenz erleben Sie, wie eine umherstreifende Bande den Besitzer eines Schrottplatzes umbringt. Daraufhin schließt sich dessen Hund Dogmeat Ihnen an – begleitet Sie fortan auf Schritt und Tritt. Der Vierbeiner unterstützt Sie im Kampf oder dient als Spürhund, indem er auf Befehl die Umgebung nach nützlichen Gegenständen absucht. Allerdings findet er nur Dinge, die auch der Held hätte aufspüren können.
Sowohl der elfte als auch der 16. Geburtstag stellen wichtige Punkte in der Kindheit dar, die Sie in Rückblenden erleben: Immerhin entscheiden Sie zunächst, welche der sieben Attribute - Stärke, Wahrnehmung, Ausdauer, Ausstrahlung, Intelligenz, Beweglichkeit und Glück - Sie ausbilden möchten und später, welche der 14 Fertigkeiten, etwa Waffenkunde oder das Hacken von Terminals, Ihnen zusagen. Rollenspieltypische Klassen gibt es in Fallout 3 nicht, stattdessen bestimmen die kombinierten Werte, welche Art von Held Sie verkörpern. So möchte Bethesda es schaffen, dass kein Charakter dem anderen gleicht, damit auch das mehrmalige Durchleben der Geschichte spannend bleibt.
Die Story startet im zarten Alter von 19 Jahren. Seit einem Krieg in den 50er-Jahren des vergangenen Jahrhunderts haust die Menschheit in unterirdischen Bunkern - sogenannten Vaults -, um sich vor der radioaktiven Strahlung zu schützen, welche die Erdoberfläche in ein lebensfeindliches Ödland verwandelt hat. Fallout 3 spielt etwa 30 Jahre nach dem Vorgänger, sodass auch Neulinge ohne Vorwissen einen leichten Einstieg finden. Von einem Tag auf den anderen verschwindet der Vater des Helden und das, obwohl seit über 200 Jahren keiner mehr die heimische Vault 101 verlassen hat. Keiner weiß, was Sie außerhalb der schützenden Mauern erwartet - beste Voraussetzungen für die Rettungsmission.


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Inon Zur wird seine sache wohl gut machen, aber nicht an Mark Morgan rankommen. Einen großen Teil der Atmosphäre in Fallout 1 + 2 erreichte man über die Ambientmusik. Allein wenn man sich heute nur die Tracks anhört, fühlt man sich sofort in die Fallout-welt zurückversetzt.
"Gameplay > Grafik" beachten kann es was werden. Aber man muss abwarten, Oblivion hat mich nicht vom Hocker gerissen und war ein absoluter fehlkauf für die xBox. Hoffentlich lernen sie aus ihren Fehlern und machen es mal simple und gut.
Also erstmal war die deutsche Lokalisation ein Witz. Nach einigen Stunden Spielzeit hat sich Oblivion bei mir dann regelmäßig mit einem Bluescreen verabschiedet.
Die Story der Nebenquests waren definitiv spannender als die der Hauptquests. Wiedermal muss der Held alleine die Welt retten, juhu!
Die leblosen NPC waren nach kurzer Zeit aber das nervigste... neben mitlevelnden Monstern ;).
Was hat Obsidian mit Bethesda zu tun? Davon ab ist an der KotoR2 Misere vor allem Lucas Arts Schuld, die Obsidian nicht die Zeit gegeben haben das Spiel fertigzustellen. Allerdings hatte auch so KotoR2 die bessere Story und die interessanteren Charaktere als der Vorgänger.
Oh, mein Fehler... die beiden verwechsle ich aus welchen Gründen auch immer mal gerne.
Verbuggt war Oblivion kein Stück, dass war eines der bugfreisten Spiele die ich kenne und das obwohls extrem groß ist. Die Story fand ich nicht schlecht.
Was hat Obsidian mit Bethesda zu tun? Davon ab ist an der KotoR2 Misere vor allem Lucas Arts Schuld, die Obsidian nicht die Zeit gegeben haben das Spiel fertigzustellen. Allerdings hatte auch so KotoR2 die bessere Story und die interessanteren Charaktere als der Vorgänger.
Mhh, kann ich so nicht nachvollziehen. Oblivion war ziemlich verbuggt, die Story öde und bis auf die Grafik nicht sonderlich aufregend. Die Charaktere waren flach und ähnelten sich extrem. Der Support war nicht nur schlecht, sonder praktisch gar nicht vorhanden. Ohne die mod-Community wäre das Spiel Geldverschwendung gewesen.
Knights of the old republic 2, ebenfalls von Obsidian, war leider auch nur ein Schatten des ersten Teils (von BioWare entwickelt). Fehlende Spielinhalte (was leider während des Spielens aufgefallen ist) und viele Bugs haben den Spielspaß extrem gebremst.
Von mir kriegt Bethesda maximal noch 5€ am Wühltisch für ihre Produkte.