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Fallout 3 (PC)

Release:
14.04.2010
Genre:
Rollenspiel
Publisher:
Bethesda Softworks

Fallout 3: Reborn-Mod V3 bringt mehr Realismus

29.04.2009 15:46 Uhr
|
Neu
|
Mit Version 3 der Reborn-Mod für Fallout 3 verändern sich Rüstung, Waffen und Explosionen noch mehr in Richtung Realtitätsnähe.

Fallout 3 Screenshot (2) Fallout 3 Screenshot (2) Fallout 3 attestierten wir im großen PC-Games-Test schon sehr viel Spielspaß. Allerdings gibt es gerade für das Endzeit-Rollenspiel unzählige Mods, die immer weiter am Spiel schrauben und so für noch bessere Unterhaltung sorgen. Wie schon in den vorausgegangenen Versionen beinhaltet auch Version 3 der Mod für Fallout 3 zahlreiche Änderungen. Vor allem Rüstungen und Waffen wären nach Aussage des Modders Slayer_2 im Kampf gegen Feinde nun deutlich realistischer als im Hauptspiel zu handhaben. So bringt nun ein Kopfschuss mit einer 9-mm-Beretta-Pistole (ehem. 10-mm-Pistole) Ihrem Feind normalerweise sofort den virtuellen Tod. Gibt Ihnen Rüstung anfangs noch vollen Schutz, verringert sich dieser nun in Abhängigkeit von der Art der Rüstung mehr oder weniger schnell.

Fallout 3 Screenshot (6) Fallout 3 Screenshot (6) Druckwellen bei Explosionen wirbeln Sie ab sofort durch die Luft. Wie weit, das hängt natürlich von der Art der Detonation ab. So schicken Sie Atomwaffen schon mal 50 Meter auf die Reise und wenn Sie eine Mine auslösen fliegen Sie zehn Fuß durch die Luft - allerdings ohne Ihre Beine. Die vier Granatentypen wurden in der aktuellen Version 3 von Fallout 3: Reborn ebenfalls überarbeitet: Die Splittergranate richtet die meiste Zerstörung in einem Drei-Meter-Radius an; die Plasmagranate unterscheidet sich von ihr nur durch einen etwas größeren Explosionsradius, der auch entsprechend mehr Schaden anrichtet. Im Wirkungskreis der Napalmgranate geht jeder Betroffene brennend zu Boden und die hochgradig gefährliche Nukleargranate erklärt sich noch immer von selbst. Für Version 4 kündigt der Modder auch veränderte Minen an.

Fallout 3 Screenshot (3) Fallout 3 Screenshot (3) Außerdem wurden alle Waffeneigenschaften des Hauptspiels geändert; die der offiziellen Erweiterungen blieben hingegen unangetastet. Die Wummen sind allesamt effektiver und die Explosionen mächtiger als vorher. Medipacks (Stimpaks) heilen nun über eine gewisse Zeitdauer hinweg und verringern obendrein Ihren Verstrahlungswert. Mit einem Strahlungswert von 1.000 Rads sind Sie jetzt quasi immun gegen weitere Strahleneinwirkung, dafür verlieren Sie aber 10 Lebenspunkte pro Sekunde, bis Sie krepieren oder, wenn Sie es schaffen, rechtzeitig geheilt sind. Das ist besonders für Gebiete interessant, die Sie in den zahlreichen Nebenmissionen bisher aus Strahlengründen nicht in Ruhe erkunden konnten. Weiterhin fügt die Mod einen Glüheffekt hinzu, so dass Sie ab einem Strahlenwert von 800 und mehr zu "leuchten" beginnen. Wenn Sie in einem verstrahlten Gebiet unterwegs sind, besteht jetzt auch die Gefahr, dass Ihre Gliedmaßen verkrüppeln und Ihre Lebensenergie ständig sinkt. Schlussendlich treten bei zunehmender Verstrahlung auch optische Effekte auf. Der Download der Mod ist mit nur 28 KByte übrigens auch für Schmalbandnutzer kein Problem.

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Redakteur
Moderation
29.04.2009 15:46 Uhr
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Dein Kommentar
Erfahrener Benutzer
Bewertung: 0
30.04.2009 18:37 Uhr
Klingt gut - bleibt die Frage wieviel man selber so aushält?

Und wie ich die Mod auf meine XBOX kriege 
Benutzer
Bewertung: 0
30.04.2009 08:06 Uhr
Auf den ersten Blick hört es sich interessant an, aber beim durchlesen. Ich weiß nicht. Da gibt es wesentlich bessere MODs. Zum Beispiel diese hier :

Verbessert das Original sinnvoll. Bleibt den Original Spielgefühl aber treu

Fallout BalanceMOD DV 2.5
Fixes, höhere Bedeutung von RAD, weniger Skinpacks,…
Benutzer
Bewertung: 0
29.04.2009 21:29 Uhr
Hab zwar auch nicht so viel Ahnung, aber warscheindlich musste der Modder "nur" ein paar Werte in einer .txt Datei (oder aehndlich) aendern.

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