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    • Es gibt 1 Kommentare zum Artikel

      • Von xaan Erfahrener Benutzer
        Sehe ich das richtig, dass der DX11 Modus da nur per Software emuliert wurde und dass er dann einfach über einen Konsolenbefehl das künstliche Limit ausgeschaltet hat? Ich bin ja nicht sicher, was so ein Video dann überhaupt wert ist...
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Fable Legends
DirectX 11 gegen DirectX 12
Auf die Entwickler kommt mit DirectX 12 viel Verantwortung zu, um das Leistungspotenzial der Spiele auschöpfen zu können. Im Video zeigt Max McMullen, Principal Development Lead für Direct3D und DXGI bei Microsoft, Spielszenen aus Fable Legends, einmal mit DirectX 11-"Emulation" und dann DirectX 12-Verbesserungen. Die Performanceverbesserungen beziffert der Microsoft-Mitarbeiter auf rund 10 Fps absolut oder 20 Prozent relativ. In der Szene scheint aber ein Framelock aktiv zu sein.
http://www.pcgames.de/Fable-Legends-Spiel-23041/Videos/DirectX-11-gegen-DirectX-12-1152793/
17.03.2015
http://www.pcgames.de/screenshots/medium/2015/03/EFCB7973-082C-1160-FC5E326EABDF9BBC_b2teaser_169.jpg
videos
http://vcdn.computec.de/ct/2015/3/62221_sd.mp4