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Fable 2 (PC)

Release:
k.A.
Genre:
Rollenspiel
Publisher:
Microsoft

Fable 2: Weniger ist manchmal mehr

18.09.2007 15:46 Uhr
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Neu
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Fable 2: Weniger ist manchmal mehr Im Interview mit der englischen Webseite GamesRadar.com machte Entwicklerlegende Peter Molyneux ein paar Zugeständnisse. So achte man bei der Entwicklung von Fable 2 darauf, weniger Features einzubauen, aber dafür mehr auf Qualität zu achten. Eine Lektion aus früheren Spielen. Als Beispiel nennt Molyneux, dass man im Kampfsystem mehrere hundert Zaubersprüche oder Kampfstile hätte einbauen können, aber lieber darauf achtet, dass die wenigen Sprüche und Bewegungen, die im Moment geplant sind auch funktionieren. In anderen Worten: Qualität statt Quantität.

Online-Redakteur
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18.09.2007 15:46 Uhr
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Dein Kommentar
Erfahrener Benutzer
Bewertung: 0
19.09.2007 07:13 Uhr
Das Selbe bei Black & White, nur um auch mal in die Kerbe zu hauen  Molyneux hat ein paar echt geile Ideen. Sein Problem scheint zu sein, dass es nur ein Bruchteil der Ideen als Feature oder wie auch immer in die Spiele schafft.
Erfahrener Benutzer
Bewertung: 0
19.09.2007 05:23 Uhr
Zitat: (Original von Bonkic am 18.09.2007 19:58)
vielleicht sollte sir molyneux mal das sprüche klopfen einstellen und sich wieder auf das wirklich wesentliche, nämlich das spiel, konzentrieren.

Auch das gilt genau so für Teil 1. Was da alles im Vorfeld versprochen wurde, von wegen nicht linearer Spielverlauf,…
Erfahrener Benutzer
Bewertung: 0
18.09.2007 20:06 Uhr
Man gibt dem Mann ja recht das man auf halbgare Features verzichten kann, aber ein Beispiel zu nehmen in Bezug auf die Skills und Fähigkeiten von Fable 1 finde ich bissel gewagt...

Die Hälfte der Fähigkeiten in Fable 1 war unsinnig, zu schwach oder einfach nicht durchdacht, oder aber man hat ein paar…