FUEL: Trailer zeigt die Grafik-Technik und die riesige Welt des Rennspiel
In FUEL bekommen Sie es mit ausgewachsenen Tornados zu tun.
FUEL bietet eine Fläche von sage und schreibe 14.400 km². Und wie diese riesige Welt entstanden ist und warum Entwickler Asobo dafür extra eine neue Engine entwerfen musste, erklären die Programmierer in einem neuen Trailer zu FUEL (...zur FUEL-Vorschau). Darin sehen Sie Tornados, Sandstürme, Schnee, Regen und eine Sichtweite von rund 40 km - beeindruckend. In FUEL erleben Sie diverse wettkampforientierte Renn-Action, treten auf unterschiedlichsten Geländetypen gegeneinander an und absolvieren Stunts. In FUEL kann es durchaus passieren, dass Sie mit Tornados und dichtem Schneegestöber zu kämpfen haben. Um Unwettern, Sandstürmen oder Gewittern zu entgehen, müssen Sie in Rennen bei Tag und Nacht Ihre Rennstrategie anpassen und die Welt zu Ihrem Vorteil nutzen. FUEL erscheint für Xbox 360 und Playstation 3 am 5. Juni, PC-Spieler müssen sich noch bis 25. Juni gedulden.
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Der Akzent hört sich ziemlich deutsch an.
Ich sage zu den Spiel noch nichts, ich warte ab bis es herauskommt, dann kann ich immer noch meckern.
Aber ich bin ebenfalls der Meinung das die größte Landschaft nichts bringt wenn…
Was mir aufgefallen ist: GTL, GTR2, Richard Burns, Live for speed, alles Simulationen, aber die Autos sind EINFACHER zu fahren. Bei den meisten Arcaderacern muss man meist erstmal lernen, wie man mit dem dazuzugedichteten Arcademist klarkommt.
Whynodd
Da muss ich dir Absolut recht geben
Aber Fuel würde mich schon anprechen. Ich hoffe nur, dass die Welt nicht so leblos ist, wie man immer…