Offizielle Simulation zur Fußball-Weltmeisterschaft in Japan/Korea
Beim Streit um den Ball gehen die Spieler mit viel Körpereinsatz zur Sache.
Bereits seit über einem Jahr werkelt das FIFA-Team von EA Sports an der offiziellen Fußball-Simulation zur Weltmeisterschaft 2002 in Japan und Korea. Wer hinter dem Spiel ein abgewandeltes FIFA 2002 mit WM-Szenario vermutet, täuscht sich: Die Entwicklung von Arcade zur ernsthaften Simulation, die mit dem neuen Pass-System der letztjährigen Version begonnen hat, wurde von den Entwicklern konsequent ausgebaut. Die diesbezüglich größte Änderung im Gameplay: Auch über alle Bälle in der Luft (Kopfbälle, Volleys, etc.) haben Sie nun die volle Kontrolle. Wie bei Standardpässen bestimmen Sie die Richtung des Balls mit Steuerkreuz oder Pfeiltasten, während die Dauer des Tastendrucks in die Schussstärke umgerechnet wird. Das eröffnet völlig neue Möglichkeiten zur Spielgestaltung. Beispielsweise können die Akteure nun hohe Bälle mit der Brust stoppen und das Leder anschließend zum Mitspieler, in dessen Laufweg oder ins Tor befördern. Um das Ganze im Spiel realistisch darzustellen, wurden per Motion-Capturing zahlreiche neue Animationen aufgenommen. Bisher sahen beispielsweise Kopfballduelle oft merkwürdig aus, weil die Bewegungen der Spieler nicht zueinander passten. Jetzt stimmt das Programm die Aktionen passend ab.
Eine weitere Neuerung sind die Star-Spieler, die in der Aufstellung der Teams mit einen Sternchen gekennzeichnet sind. Diese Ausnahmesportler sind Spezialisten und führen bestimmte Aktionen besser als alle anderen Akteure aus. Freistöße erhalten einen fiesen Schnitt, Torschüsse werden exakt in den Winkel platziert und Pässe mit enormer Präzision an den Mitspieler gebracht. Um FIFA Weltmeisterschaft 2002 eine würdige Atmosphäre zu verleihen, werden besondere Events mit eindrucksvollen Animationen inszeniert - beispielsweise das erste Tor, dass Sie im Turnier erzielen. Oder wenn Sie nach einem Rückstand kurz vor Abpfiff mit zwei Treffern doch noch ins Finale einziehen. Untermalt werden diese besonderen Ereignisse sowie die eindrucksvolle Intro-Sequenz mit einem heroischen, orchestralen Soundtrack, der vom Vancouver Symphonic Orchestra eingespielt wurde.


Hi,
wo hast du die Demo her und wie groß ist sie???
darkwater
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