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FIFA 2002 (PC)

Release:
15.10.2001
Genre:
Sportspiel
Publisher:
Electronic Arts

Feedback: FIFA 2002

24.04.2002 09:00 Uhr
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Neu
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FIFA 2002 - eine Glanznummer? FIFA 2002 - eine Glanznummer? Für die "glänzenden" Kicker auf dem Platz finden die FIFA-Fans unfreundliche Worte: Von "Killer-Speckschwarten" und "Chrom-Köpfen" ist da die Rede. Doch wie alle fußballerischen Lichtgestalten lässt FIFA 2002 wenig Raum für Kritik. Die Wünsche der Leser hat PC Games direkt an die Chef-Designer übergeben. Erste Reaktion: Gegen Ideen wie Hallenmodus oder umfangreiche Statistiken wie bei NBA/NHL ("Im Fußball einfach nicht üblich") sträubt man sich bei EA Sports nicht - falls häufiger gewünscht, wären sie problemlos umzusetzen. Das gilt auch für Boni bei Heimspielen - doch hier gibt man zu bedenken, dass solche "Zufälligkeiten und Formschwankung eher zu Frust führen"; Dinge wie Heimstärke ließen sich schlecht vernünftig simulieren. Für FIFA 2003 ist sogar ein Karrieremodus geplant, in dem man diverse Meisterschaften, Pokale etc. gewinnen muss. "In diesem Zusammenhang wird auch der Trainer-/Manager-Part ausgebaut." Was FIFA WM 2002 zu bieten hat, lesen Sie in unserer Vorschau.

Was den PC-Games-Lesern gut gefallen hat:
Nick Wlodyka ist als Produzent für die FIFA-Reihe verantwortlich. Nick Wlodyka ist als Produzent für die FIFA-Reihe verantwortlich. 1. Ausgezeichnete Grafik
2. Neues Pass-System
3. Original-Daten (Ligen, Spieler)
4. Frei konfigurierbare Tastenbelegung
5. Hohe Realitätsnähe/Simulations-Aspekt
Was den PC-Games-Lesern nicht gefallen hat:
1. Deutscher Kommentar
2. "Glänzende" Spieler-Gesichter
3. Steuerung
4. Keine WM spielbar
5. Gegner-Verhalten

Auf die Frage, ob sie FIFA 2002 weiterempfehlen würden, antworteten 91 Prozent der Teilnehmer mit "Ja" und 9 Prozent mit "Nein".

Drei Fragen an den Hersteller:
PC Games: Wieso hat FIFA erst mit der 2002-Version eine frei belegbare Steuerung erhalten?
Nick Wlodyka, als Produzent verantwortlich für die gesamte FIFA-Reihe: "Vor der Entwicklung eines neuen FIFA-Spiels erstellen die Entwickler eine Prioritätenliste auf der Basis des Feedbacks, das von den Spielern kommt. Da die Steuerung sehr gut funktioniert hat und die freie Konfigurierbarkeit für die Mehrheit der Fans nicht unbedingt erforderlich war, wurden stattdessen andere Features eingebaut."
PC Games: Von den Lesern wurden vor allem die "glänzenden" Köpfe der Spieler bemängelt...
Nick Wlodyka: "In FIFA 2002 haben wir das etwas übertrieben und entsprechend geändert, so dass nur noch ein dezenter Glanz zu sehen ist."
PC Games: Warum sind einige Spieler nicht mit ihren richtigen Namen vertreten und die Spielergesichter "verfremdeter" als bei NHL 2002 oder NBA Live 2001?
Nick Wlodyka: "Aus lizenzrechtlichen Gründen dürfen die Namen von einigen wenigen Spielern nicht verwendet werden. In FIFA Fußball WM 2002 sind aber alle Spieler komplett lizenziert. Es war für uns bisher zu aufwendig, das für sämtliche Spieler zu machen. In FIFA Fußball WM 2002 haben wir erstmals ganz detaillierte Gesichter, so dass Sie Ihre Stars mit Sicherheit wiedererkennen. Auch im nächsten FIFA-Teil werden wir das zumindest für die wichtigen Spieler so machen."

Print-Chefredakteurin
Moderation
24.04.2002 09:00 Uhr
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