FIFA 10 auf PC - Magergrafik, die wenigstens auch auf alten Rechner läuft
FIFA 10 (5)
Wie gut FIFA 10 auf älteren PCs läuft, haben unsere Kollegen von pcgameshardware.de untersucht. Für minimale Einstellungen genügt sogar eine SIngle-Core-CPU mit 512 MByte Hauptspeicher unter Windows XP (1,0 GByte unter Vista). Wer die Grafik von FIFA 10 mit maximalen Details schon enttäuschend fand, der sollte sich bei minimalen Details auf einen echten Schock gefasst machen. Alle Details finden Sie im Artikel FIFA 10: Gruselgrafik, dafür auch auf Uralt-PCs lauffähig. Beispiele für die schicke Konsolengrafik finden Sie auf Videogameszone.de, wo aktuell die FIFA 10-Mannschaften von ManU, ManCity und Tottenham vorgestellt werden.


Früher wurde sich massiv darüber aufgeregt, dass es kaum eine skalierbare Engine von EA gibt, die auf aktuellen PCs, Konsolen aber auch auf alten PCs gut läuft.
Jetzt gibt es diese Möglichkeit von EA, dass auch Leute mit alter Hardware ein flüssiges Spiel bekommen und nun wird darüber hergezogen.
Anscheinend kann man es wirklich niemanden Recht machen, hmm? ;-)
Wenn die Engine wirklich skalieren würde, wäre es ja klasse.
Was man auf dem PC will:
Gute Grafikengine, die ein hübsches Ergebnis abliefert und dennoch nach unten gut skaliert.
Da EA hier mit FIFA 10 gar nicht erst bei einem hübschen Ergebnis anfängt, ist das Skalieren auch kein Wunder...
Früher wurde sich massiv darüber aufgeregt, dass es kaum eine skalierbare Engine von EA gibt, die auf aktuellen PCs, Konsolen aber auch auf alten PCs gut läuft.
Jetzt gibt es diese Möglichkeit von EA, dass auch Leute mit alter Hardware ein flüssiges Spiel bekommen und nun wird darüber hergezogen.
Anscheinend kann man es wirklich niemanden Recht machen, hmm?
Und wem würde das letztendlich was bringen?
Das einzig sinnvolle wäre, wenn EA die Entwicklung der PC Version in die Hände eines anderen Entwicklerteams legen würde. EA hat doch so viele interne Studios und da sollte doch sicher eines dabei sein, welches eine bessere PC Version entwickeln kann. Das momentan dafür zuständige Studio hat ja anscheinend keinen Bock drauf, anders kann ich mir sonst so eine lieblos dahingeklatschte PC Version nicht erklären.