EA erklärt das Problem mit PC-Prozessoren und FIFA 09
Sorgt für einigen Wirbel: Plattformschwierigkeiten bei FIFA 09.
Gestern berichteten wir, EA hielte die Konsolengrafik von FIFA 09 für zu anspruchsvoll für die meisten PCs. Die Aussage eines Community-Managers, dass ein FIFA 09 mit übernommener Architektur nur auf maximal drei Prozent der existierenden Systeme liefe. Die Meldung sorgte für viele bissige Kommentare. So stellte der leitende Produzent, Paul Hossack heute dazu einiges im EA-Forum klar:
"Wir haben euch [die Spieler, Anm. d. Red.] letztes Jahr gehört, als ihr nach Next-Gen-Grafik auf dem PC gefragt habt. Die Xbox-360- und Playstation-3-Fassung von FIFA 08 unterschied sich sowohl im Gameplay als auch in der Grafik-Engine von der PC-Version. Als wir mit der PC-Fassung von FIFA 09 begannen, schauten wir, was es heißen würde, Spielablauf und Grafik auf dem PC zum Laufen zu kriegen. Wir haben schnell herausgefunden, dass dazwischen ein großer Unterschied besteht.
Die Grafikdarstellung selbst ist sehr gut skalierbar - wie bei Crysis oder Call of Duty 4. Je besser deine Grafikkarte ist, desto besser sieht FIFA auf deinem Rechner aus. Wenn du nicht die beste Grafikkarte besitzt, bleibt das Spiel das Gleiche, aber es sieht nicht so gut aus. Das erwartest du von jedem PC-Spiel. Das Gameplay jedoch ist eine ganz andere Geschichte. Als wir vor ein paar Jahren den Spielablauf für die Konsolenvarianten neu programmierten, nutzten wir die Mehrkernprozessoren (3 Dual-Core-CPUs auf der Xbox 360, sechs Cell-Prozessoren auf der Playstation 3) voll aus. Leider kannst du die Spielmechanik im Gegensatz zur Grafik nicht abstufen, weil das Spiel ja auf jedem Rechner das Gleiche sein soll. Du kannst nicht einfach Programm-Entscheidungen, Positionierungen oder Bewegungsabläufe für einige Spieler abschalten.


Ja, die Konsolenarchitektur ist eine andere, als die des PC. Wobei das sicher nicht so für den Vergleich XBOX zu PC aufrecht zu erhalten ist. Aber dieses Gerede ist doch schwachsinnig.
Nur weil sich EA erdreistet so eine…