Interview mit dem Entwickler von FIFA 07
Am Rande der Games Convention hatten wir eine Halbzeitlänge lang die Gelegenheit, mit Hugues Ricour zu sprechen, seines Zeichens Lead Designer von FIFA 07.
F: Was sind die wichtigsten Unterschiede zwischen FIFA 06 und 07?
A: Mit FIFA 06 Road to World Cup testeten wir die grafischen und visuellen Fähigkeiten der Xbox 360. Mit FIFA 07 wollen wir das Gameplay neu definieren. Vor zwei Jahren begannen wir mit den Arbeiten an der Engine die aus drei Teilen besteht: Eine Animations-Engine, eine realistische Ballphysik und eine neue, einstellbare KI. Mit dieser Engine soll ein echtes Next-Gen Gefühl erzeugt werden. Die Steuerung ist nachvollziehbarer und bringt mehr Feedback rüber. Die neue Engine zeigt die physische Verfassung der Spieler an, diese ist von der Spielweise abhängig. Die neue Ballphysik ist die realistische die es je gab. Das Ballverhalten ist nicht voraussagbar, was ein realistisches Spielerlebnis darstellt.
F: Welche speziellen Tricks (Special Moves) wird es geben?
A: Bisher haben wir alle Bewegungen mit Motion Capture aufgenommen. Die neue Engine ist nicht mehr daran gebunden. Der Trick den der Spieler ausführen wird, ist von der Flughöhe des Balls abhängig. Je nachdem wie sich der Spieler im Moment der Ballannahme bewegt, wird er ihn mit der Brust annehmen oder volley schießen. Früher hat der Spieler auf Knopfdruck die per Motion Capture aufgenommene Aktion vollführt. Heute berechnet die CPU eine kontextabhängige Körperbewegung anhand des Ballverhaltens, der Bewegung des Spielers und der Positionen der Mitspieler.
F: In FIFA 06 gab es einige Situationen, die fast immer zu einem Torerfolg führten. Bietet FIFA 07 weniger vorhersehbare Spielzüge?
A: Die neue Engine wurde extra dafür geschrieben. Alle Situationen ergeben sich aus den Berechnungen der Ballphysik und den Fähigkeiten der Spieler. In FIFA 07 gibt es doppelt so viele Attribute wie in FIFA 06. Dadurch verhalten sich die virtuellen Spieler zu ihren realen Vorbildern wesentlich ähnlicher als früher. Die Spieler KI richtet sich nach der Ballphysik und entscheidet zwischen verschiedenen Möglichkeiten, wie sich die Spielfigur verhalten könnte. Jede Spielsituation ist einzigartig, weil die Engine jede Situation neu berechnet.
F: Gibt es neue Features in dem jährlich wachsenden Manager Modus?
A: Dank des größeren Speichers und der höheren Prozessorleistung werden alle Entscheidungen während eines Spiels aufgezeichnet. Die Anzahl der Tacklings, Pässe und Torschüsse wird in umfangreichen Statistiken gespeichert, die für den Manager Modus verwendet werden. Für eine effektive Spielweise, die der Spielfigur angemessen ist, gibt es Bonuspunkte, die auf die Attribute des Spielers verteilt werden können. Für unangemessenes Spielverhalten gibt es Punktabzüge. Der Managermodus verfolgt nicht mehr nur Siege oder Niederlagen, sondern auch wie die Spiele geführt wurden.
F: Spielt die deutsche Nationalmannschaft in FIFA 07 genauso stark wie in der Realität?
A: (lacht) Die Deutschen sind immer noch schlechter als die Franzosen. In FIFA 07 entsprechen Aussehen, Spielstärke, Spielweise und Mannschaftsaufstellung ziemlich nah der Realität. Neu ist, dass die körperliche Verfassung wie Gewicht und Größe einzelner Spieler simuliert werden. Diese biophysischen Merkmale beeinflussen die Animationen der Spieler. Früher haben sich alle Spielfiguren gleich bewegt.
PC Games dankt für das Gespräch


nur pc spieler aba mit der 360 kommt der pc nich mit... nächstes bsp ist saints
row.... da…
nur pc spieler aba mit der 360 kommt der pc nich mit... nächstes bsp ist saints
row.... da würden aktuelle pcs aba nur noch daher ruckeln....…