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FEAR 2: Project Origin (PC)

Release:
13.02.2009
Genre:
Action
Publisher:
Warner Bros. Interactive

Der offizielle E3-Trailer zum Horror-Shooter Project Origin bei uns im Stream!

13.07.2008 09:03 Uhr
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Der offizielle E3-Trailer zum Horror-Shooter Project Origin bei uns im Stream! Noch vor Beginn der E3 in Los Angeles am kommenden Dienstag präsentieren wir Ihnen heute den offiziellen Messe-Trailer zum Ego-Shooter Project Origin. Das über eine Minuten lange Video zeigt unter anderem packende und actiongeladene Gefechtsszenen, bei denen Sie auch einige neue Charaktere und Gegner des Spiels zu Gesicht bekommen. Der Trailer ist wie gewohnt unterhalb dieser Meldung zu finden. Project Origin startet eine halbe Stunde vor Ende des ursprünglichen F.E.A.R. (dt.).

Ihre Einheit hat den Befehl, das Penthouse von Genevieve Aristide zu infiltrieren. Schon früh im Spiel wachen Sie in einem Krankenhaus auf. Während zwielichtige Ärzte an Ihnen herumdoktern, haben Sie immer wieder Visionen von Gruselgestalten. Project Origin erscheint im Oktober dieses Jahres für Xbox 360, Playstation 3 und für PC.

   
Bildergalerie: FEAR: Project Origin
Bild 1-3
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13.07.2008 09:03 Uhr
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22.07.2008 18:59 Uhr
Zitat: (Original von mariposa am 14.07.2008 00:34)
Zitat: (Original von sickBoy82 am 13.07.2008 13:33)

Und nicht zu vergessen, es war das erste Spiel in dem man Gegner an die Wand nageln durfte ~ ein wirlich oft unterschätzter Motivationsfaktor 



jaaa, an die wand "penetrieren", das hat schon was  

levels von fear waren wohl eintönig, aber der horror war unschlagbar  
Erfahrener Benutzer
Bewertung: 0
15.07.2008 16:50 Uhr
Zitat: (Original von Microwave am 13.07.2008 15:12)
FEAR....ALMA....AGAIN


yeah.... 

This Game gonna kicks ass!! 
Benutzer
Bewertung: 0
14.07.2008 00:34 Uhr
Zitat: (Original von sickBoy82 am 13.07.2008 13:33)


Storytechnisch kann man wesentlich mehr raus holen, da die Stadt nun zerstört ist und man nicht mehr alles im Geheimen in abgeschotteten gebäuden abhalten muss. Wenn man sich Trailer und Previews anschaut, gints doch schon viel zu sehen, was es früher nicht gab: steuerbare Mechs und stationäre Geschütze, viel mehr verschiedene Gegner, sowohl Mutanten in der Realität als auch mehr Geister in den Traumsequenzen. Dazu weitläufigere offener Außenlevel und zumindest mehr versprochene Scripts. Wie gesagt, Teil eins war Klasse, aber Leveldesign und die Grafik Sets waren sehr monoton, wobei die geniale KI sehr viel kaschieren konnte. Wenn man das ganze einfach etwas aufpeppt, eben mit Sachen wie mehr Waffen, häufigere Locationwechsel, mehr Gegnertypen und gescriptete Storyszenen, wird es ein runderes Spiel. Und eben diese Sachen finden sich ja in den Previews und Trailern. Jetzt muss sich nur zeigen, ob es im Spiel auch wirklich so rüberkommt.


Ok..da stimme ich Dir zu ~ es sieht nach FEAR 1.5 aus. Was, in anbetracht daß FEAR mir sehr viel Spaß gemacht hat, eindeutig für das Spiel spricht.

Ich hoffe die scripts Fallen wieder schön subtil aus ~ war es nicht einfach klasse als man an einer Stelle an die Leiter ging, die Benutzen-Taste drückte und plötzlich Alma vor einem stand. Als Fan von Japan Horror wie The Ring und The Grudge wird wohl kaum ein Weg an PO vorbeiführen 

Und nicht zu vergessen, es war das erste Spiel in dem man Gegner an die Wand nageln durfte ~ ein wirlich oft unterschätzter Motivationsfaktor 
Erfahrener Benutzer
Bewertung: 0
13.07.2008 15:12 Uhr
FEAR....ALMA....AGAIN

Haha der war gut 
Erfahrener Benutzer
Bewertung: 0
13.07.2008 13:33 Uhr
Zitat: (Original von mariposa am 13.07.2008 13:03)
hmm für mich sieht es eigendlich genau wie FEAR aus. Der Vorgänger hatte auch Außenlevel und 5 oder 6 verschiedene Sets (Keller, Büroetage, Chefetage, Innenhof, zerstörte Stadt....). Das problem war nur das diese sich ständig wiederholten. Ich stimme dir zu, Sick. Wenn man FEAR mochte wird man PO vermutlich mögen. Aber wo siehst du den Unterschied zum ersten Spiel eOP?


Storytechnisch kann man wesentlich mehr raus holen, da die Stadt nun zerstört ist und man nicht mehr alles im Geheimen in abgeschotteten gebäuden abhalten muss. Wenn man sich Trailer und Previews anschaut, gints doch schon viel zu sehen, was es früher nicht gab: steuerbare Mechs und stationäre Geschütze, viel mehr verschiedene Gegner, sowohl Mutanten in der Realität als auch mehr Geister in den Traumsequenzen. Dazu weitläufigere offener Außenlevel und zumindest mehr versprochene Scripts. Wie gesagt, Teil eins war Klasse, aber Leveldesign und die Grafik Sets waren sehr monoton, wobei die geniale KI sehr viel kaschieren konnte. Wenn man das ganze einfach etwas aufpeppt, eben mit Sachen wie mehr Waffen, häufigere Locationwechsel, mehr Gegnertypen und gescriptete Storyszenen, wird es ein runderes Spiel. Und eben diese Sachen finden sich ja in den Previews und Trailern. Jetzt muss sich nur zeigen, ob es im Spiel auch wirklich so rüberkommt.