Der offizielle E3-Trailer zum Horror-Shooter Project Origin bei uns im Stream!
Noch vor Beginn der E3 in Los Angeles am kommenden Dienstag präsentieren wir Ihnen heute den offiziellen Messe-Trailer zum Ego-Shooter Project Origin. Das über eine Minuten lange Video zeigt unter anderem packende und actiongeladene Gefechtsszenen, bei denen Sie auch einige neue Charaktere und Gegner des Spiels zu Gesicht bekommen. Der Trailer ist wie gewohnt unterhalb dieser Meldung zu finden. Project Origin startet eine halbe Stunde vor Ende des ursprünglichen F.E.A.R. (dt.).
Ihre Einheit hat den Befehl, das Penthouse von Genevieve Aristide zu infiltrieren. Schon früh im Spiel wachen Sie in einem Krankenhaus auf. Während zwielichtige Ärzte an Ihnen herumdoktern, haben Sie immer wieder Visionen von Gruselgestalten. Project Origin erscheint im Oktober dieses Jahres für Xbox 360, Playstation 3 und für PC.


Und nicht zu vergessen, es war das erste Spiel in dem man Gegner an die Wand nageln durfte ~ ein wirlich oft unterschätzter Motivationsfaktor
jaaa, an die wand "penetrieren", das hat schon was
levels von fear waren wohl eintönig, aber der horror war unschlagbar
yeah....
This Game gonna kicks ass!!
Storytechnisch kann man wesentlich mehr raus holen, da die Stadt nun zerstört ist und man nicht mehr alles im Geheimen in abgeschotteten gebäuden abhalten muss. Wenn man sich Trailer und Previews anschaut, gints doch schon viel zu sehen, was es früher nicht gab: steuerbare Mechs und stationäre Geschütze, viel mehr verschiedene Gegner, sowohl Mutanten in der Realität als auch mehr Geister in den Traumsequenzen. Dazu weitläufigere offener Außenlevel und zumindest mehr versprochene Scripts. Wie gesagt, Teil eins war Klasse, aber Leveldesign und die Grafik Sets waren sehr monoton, wobei die geniale KI sehr viel kaschieren konnte. Wenn man das ganze einfach etwas aufpeppt, eben mit Sachen wie mehr Waffen, häufigere Locationwechsel, mehr Gegnertypen und gescriptete Storyszenen, wird es ein runderes Spiel. Und eben diese Sachen finden sich ja in den Previews und Trailern. Jetzt muss sich nur zeigen, ob es im Spiel auch wirklich so rüberkommt.
Ok..da stimme ich Dir zu ~ es sieht nach FEAR 1.5 aus. Was, in anbetracht daß FEAR mir sehr viel Spaß gemacht hat, eindeutig für das Spiel spricht.
Ich hoffe die scripts Fallen wieder schön subtil aus ~ war es nicht einfach klasse als man an einer Stelle an die Leiter ging, die Benutzen-Taste drückte und plötzlich Alma vor einem stand. Als Fan von Japan Horror wie The Ring und The Grudge wird wohl kaum ein Weg an PO vorbeiführen
Und nicht zu vergessen, es war das erste Spiel in dem man Gegner an die Wand nageln durfte ~ ein wirlich oft unterschätzter Motivationsfaktor
Haha der war gut
Storytechnisch kann man wesentlich mehr raus holen, da die Stadt nun zerstört ist und man nicht mehr alles im Geheimen in abgeschotteten gebäuden abhalten muss. Wenn man sich Trailer und Previews anschaut, gints doch schon viel zu sehen, was es früher nicht gab: steuerbare Mechs und stationäre Geschütze, viel mehr verschiedene Gegner, sowohl Mutanten in der Realität als auch mehr Geister in den Traumsequenzen. Dazu weitläufigere offener Außenlevel und zumindest mehr versprochene Scripts. Wie gesagt, Teil eins war Klasse, aber Leveldesign und die Grafik Sets waren sehr monoton, wobei die geniale KI sehr viel kaschieren konnte. Wenn man das ganze einfach etwas aufpeppt, eben mit Sachen wie mehr Waffen, häufigere Locationwechsel, mehr Gegnertypen und gescriptete Storyszenen, wird es ein runderes Spiel. Und eben diese Sachen finden sich ja in den Previews und Trailern. Jetzt muss sich nur zeigen, ob es im Spiel auch wirklich so rüberkommt.