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    • Es gibt 40 Kommentare zum Artikel

      • Von MisterSmith Erfahrener Benutzer
        Zitat von Worrel
        Oder man hat ein betagtes System, bei dem man weiß, daß dieses das Spiel nicht flüssig bei 60 FpS darstellen kann und stellt daher den FpS Wert per .ini / Optionen auf 30.
        Ich habe mich damit nicht so tiefgreifend beschäftigt, aber bei einem hervorragend programmiertem Spiel…
      • Von Worrel Erfahrener Benutzer
        Zitat von MisterSmith
        Dann gäbe es gar keine 30 FPS sondern bei 60 Hz die ganzen 60 FPS, außer das Spiel hat eine Frame Rate Cap auf 30.
        Oder man hat ein betagtes System, bei dem man weiß, daß dieses das Spiel nicht flüssig bei 60 FpS darstellen kann und stellt daher den FpS Wert per .ini / Optionen auf 30.
      • Von MisterSmith Erfahrener Benutzer
        Weil ich die üblichen 60 Hz als Beispiel genommen habe. ;-)

        Dann gäbe es gar keine 30 FPS sondern bei 60 Hz die ganzen 60 FPS, außer das Spiel hat eine Frame Rate Cap auf 30.
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1092855
F1 2013
Flüssiges Spielen: FPS-Unterschiede in der Video-Analyse
Nicht nur Gameplay, Grafik und Story sind essenziell für ein gutes Spiel. Um ein reibungsloses Spielerlebnis zu erhalten, muss auch die Anzahl der Bilder pro Sekunde stimmen. Welchen Unterschied es zwischen verschiedenen Frame-Zahlen gibt, zeigen euch die Kollegen von PC Games Hardware in einer Video-Analyse.
http://www.pcgames.de/F1-2013-Spiel-22958/News/Fluessiges-Spielen-FPS-Unterschiede-in-der-Video-Analyse-1092855/
16.10.2013
http://www.pcgames.de/screenshots/medium/2013/08/F1_2013_Screenshot_2-pcgh.jpg
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