F1 2011 vs. F1 2010: Video-Grafikvergleich der Codemasters-Rennspiele in HD
In unserem F1 2011-Video am Ende dieser Meldung vergleichen wir das kommende Codemasters-Rennspiel mit seinem Vorgänger F1 2010. Wir zeigen euch, wie die DirectX 11-Engine (EGO Game Technology) in beiden genannten Formel Eins-Spielen im "Live-Betrieb" arbeitet. Für einen besseren Vergleich haben sich unsere Mitarbeiter jeweils auf den Kursen Spa und Montreal ausgetobt.
Wir haben nach Möglichkeit versucht, die jeweilige Ideallinie zu halten, damit die Vergleiche in optimaler Form möglich sind. Ihr solltet daher keine fahrerische Höchstleistung am Limit erwarten. Dennoch empfehlen wir euch das nachfolgende Video, das den bereits veröffentlichten Screenshot-Grafikvergleich zwischen F1 2011 und F1 2010 um eine Gegenüberstellung in Bewegung ergänzt. Darüber hinaus solltet ihr auch unseren F1 2011-Test lesen.
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Strecken und besonders die Wagen sind deutlich besser im Vergleich zum Vorgänger, aber was den Regen, die Lichtstimmung und die Leucht- sowie Pfützen-/Wassereffekte angeht, geht das Spiel einen Schritt zurück.
Seit wann definiert man Regen als weiße Linien die vom Himmel fallen?!
Denke mal hier sind vorallem die Konsolenbremsen schuld.
Das PC-exklusive rFactor mit F1 RFT 2011 Mod + gescheit modifiziertes ENB zeigt wie es richtig geht, da hast dann sogar Motion Blur und vorallem Depth Of Field, sowas fehlt ja in F1 2010/11 völlig.