F1 2010 Schadensmodell: Realitätsnah oder einfach nur Schrott? Neue Crash-Videos
Neue Videos zu F1 2010.
Derzeit scheint es bei den Rennspiel-Fans rund um den Codemasters-Titel F1 2010 kein anderes Thema zu geben: Das Schadensmodell aus der Formel-1-Simulation, das insbesondere bei Gamescom-Besuchern häufig ausprobiert wurde. Das zeigen beispielsweise die beiden neuen, unten angeführten Messe-Trailer. Während im ersten Gamescom-Video zu F1 2010 bei einem Crash lediglich diverse Auto-Teile in die Luft geschleudert werden - das Äußere des Formel-1-Boliden bleibt dabei scheinbar unversehrt - kracht es im nächsten Trailer etwas mehr. So verabschiedet sich im zweiten Messe-Video beim Aufprall ein Rad des Fahrzeugs.
Was halten Sie von den bisherigen Crash-Videos und dem Schadensmodell von F1 2010? Waren Sie selbst vor Ort in Köln auf der Gamescom und durften das Schadensmodell selber einmal ausprobieren? Und sollten die Entwickler bei Codemasters das Spielfeature unbedingt nochmal überarbeiten? Fragen über Fragen: Wir sind auf ihre Meinung und Antworten gespannt. Nutzen Sie dafür bitte den Kommentarbereich. Einen weiteren Crash-Trailer sowie einen Videovergleich zu F1 2010 mit realem Regen und virtuellen Wettereffekten finden Sie übrigens innerhalb einer separaten Gamescom-News hier auf pcgames.de.
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http://www.youtube.com/wa...
F1-Autos die sich überschlagen... ja, DAS wäre dann ganz realistisch.
o0
Damit sowas eben nicht mehr passiert, wurde die Sicherheit in den "zig Jahren" verbessert.
Natürlich überschlagen sich F1 Wagen "immer noch"... was wäre denn daran unrealistisch?
Um dahingehend mehr Sicherheit zu erreichen müßte man Radabdeckungen anbringen, was gegen das open-wheel Konzept wäre.
Darüberhinaus ist es weit sicherer sich zu überschlagen und dabei die Energie abzubauen, als die komplette Verzögerung in einem kurzen Zeitintervall als Fahrer und Fahrzeug abzukriegen.
Die Verbesserungen in den zig Jahren waren wohl vor allem schärfere Reglements was die Crashstrukturen am Fahrzeug anbelangt, HANS und die Anforderungen an die Rennstrecke.
Überschläge schaun vielleicht spektakulär aus, sind aber oft harmloseren Arten zu crashen (kommt halt drauf an was man dabei noch alles mitnimmt).
reifen passiert nichts! den Boliden hebt es nicht auf, prallt
wenigstens bisschen hab nichts...
Als gutes Besipiel kannst du mal den Unfall von Masse in Unganr 2009 auf Youtube anschauen: Bewusstlos in den Reifenstapel...
Da passiert so zielmich nix, ausser dass ein Rad abknickt.
Natürlich
könnte man noch viel Rechenleistung auf die realistische Verformung der
Reifenstapel investieren. Brächte aber auch nicht so viel, oder?
Dito, aber leider wird's die Autos bei F1 2010 nicht zerlegen wie hier bspw.:
http://www.youtube.com/wa...
Das sieht wirklich bissl seltsam aus.
Als gutes Besipiel kannst du mal den Unfall von Masse in Unganr 2009 auf Youtube anschauen: Bewusstlos in den Reifenstapel...
Da passiert so zielmich nix, ausser dass ein Rad abknickt.
Natürlich könnte man noch viel Rechenleistung auf die realistische Verformung der Reifenstapel investieren. Brächte aber auch nicht so viel, oder?
F1-Autos die sich überschlagen... ja, DAS wäre dann ganz realistisch.
o0
Damit sowas eben nicht mehr passiert, wurde die Sicherheit in den "zig Jahren" verbessert.
kann nun auch (was ich auch mach) FI Challenge 99-02 ausgraben das ist 8 Jahre alt und schon da flog zb die Front nase durch die gegend und das rad war oft schnell weg!
achja und man prallte von der mauer ab
http://www.youtube.com/wa...
ganz ehrlich im Jahr 2010 sollte mehr möglich sein als in dem obigen Vollpreistitel und einem professionellen entwicklerstudio!
wenn man selbst als mod besseres und in uralt titeln besseres zu sehn bekommt...
aber gut Codemaster hats eh nicht geschafft ihr Schadensystem generell zu verbessern, seit toca2 gabs da keine wirklichen verbesserung...
also ist der schaden alles in allem in ordnung aber ausbaufähig
Ich kenne RFactor nicht, kann also nicht Bestätigen was Du hier schreibst.
Ich wollte nur mal auf Deine Argumentation eingehen.
Also weil das Schadensmodell von F1 2010 geringfügig besser ist als von RFactor, Release Termin 9/2007!!! ist es "in Ordnung aus Ausbaufähig"????
Das Schadensmodell ist einfach grottig! Punkt! Die Nase hat kaputtzugehen. Okay, es liegt nicht an Codemasters sondern an den F1 Firmen die es CM verbieten ein echtes Schadensmodell zu verwenden.