F1 2010: Die realen und virtuellen Strecken-Details im Videovergleich
Strecken-Details: Das Formel-Eins-Rennspiel F1 2010 im virtuellen und realen Bildervergleich.
Originalmeldung vom 10. Juli 2010: Die realen und virtuellen Strecken-Details aus F1 2010 im Bildervergleich - Neben den Original-Rennboliden der laufenden Formel-Eins-Saison bedienen sich die Verantwortlichen bei Codemasters auch den echten Rennstrecken, die - so sollte es eigentlich sein - im Spiel detailgetreu nachempfunden sind. Im offiziellen F1 2010-Forum haben sich einige User an die Arbeit gemacht, mithilfe von Vergleichsbildern einige Strecken-Details in der realen Vorlage und den im Rennspiel präsentierten Kurs gegenüberzustellen. Unter anderem ist in den Bildervergleichen die Monaco-Rennstrecke zu sehen, die in virtueller Form von den Entwickler sehr schön nachgebaut wurde. Jedoch fehlen unter anderem einige Palmen und Bäume neben dem Kurs, was höchstwahrscheinlich der Performance zugute kommen soll.
Die F1 2010-Bilder stammen jedoch aus aus einer frühen Version des Rennspiels von Codemasters. Die Strecken-Details können demzufolge für die finale Version von F1 2010 noch optimiert und erweitert werden. Nachfolgend die besagten Vergleichsbilder zu F1 2010 mit realen und virtuellen Strecken-Details. Weitere Bildervergleiche zum Formel-Eins-Rennspiel von Codemasters bekommen Sie im offiziellen F1 2010-Forum zu Gesicht.
Update vom 31. Juli 2010: Ein neues Formel-Eins-Video zeigt im oberen Bildschirm eine reale TV-Übertragung und unterhalb Spielszenen aus F1 2010 für PS3, Xbox 360 und PC. Gefahren wird auf Spa, der berühmten Rennstrecke in Belgien.
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Gut, am Rand der Strecke sieht man dann schon, dass es wirklich steril ist, aber andererseits, wenn ich dieses Stück mit 170 langheize, hab ich besseres zu tun, als am Streckenrand Sightseeing zu machen ;)