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Eve Online (PC)

Release:
07.12.2010
Genre:
Simulation
Publisher:
k.A.

Eve Online: Durch Lags nach Tyrannis-Update zerstört? Update von CCP

29.07.2010 17:27 Uhr
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Neu
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Eve Online-Spieler beschweren sich in letzter Zeit immer häufiger über Lags - Verbindungsprobleme. Update: CCP gibt eine Stellungnahme ab.

Eve Online: Durch Lags nach Tyrannis-Update zerstört? Eve Online: Durch Lags nach Tyrannis-Update zerstört?
Update:
Eve Online-Hersteller CCP äußerte sich gegenüber CVG zu den Vorwürfen der Fans. Zuerst wurde festgehalten, dass ein Fix der Lags zur Nummer 1-Priorität erklärt wurde. Ein Sprecher: "CCP hat in der gesamten EVE Online-History bedeutend viel Zeit und Ressourcen in die Performance-Steigerung von Flottenkämpfen investiert. Wir hatten stets ein Entwicklerteam, welches sich ausschließlich der Verbesserung der Technik gewidmet hat. In den jüngsten Jahren haben wir exponentielle Fortschritte durch massive Server-Upgrades und -Initiativen [...] erreicht. Gegenwärtig ist dies unsere Nummer 1-Priorität - Unser Expertenteam hat die Vollmacht erhalten, die Flottenkämpfe mit 1000 und mehr Spielern [ohne Lags] wiederherzustellen."

Original:
Eve Online-Fans müssen – laut eigener Aussage - seit dem neuesten Update für Tyrannis mit einer Menge Verbindungsproblemen, Lags, kämpfen. So soll Eve Online nun „zerstört“ und unspielbar sein. Ein besonders aktiver Foren-Veteran zettelt gegen die Eve Online-Macher: Diese würden mehrjährige, loyale Kunden einfach ignorieren. Das Steuern großer Flotten sei durch die Lags nun unmöglich. Andere Forenmitglieder bestätigen dies und greifen Hersteller CCP für nicht vorhandenen Support an. So schreibt beispielsweise „Sinfulangel“: „Schade, dass CCP mehr Geld mit neuen Features als mit Core-Fixes macht“. „Grath Telkin: „Ziemlich erstaunlich, wie so viele Menschen, die sich nicht mögen, plötzlich einer Meinung sind - ‚You suck CCP‘.“

Quelle Update: CVG
Quelle: Eve Online-Forum

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Online-Redakteur
Moderation
29.07.2010 17:27 Uhr
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Dein Kommentar
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Bewertung: 0
30.07.2010 08:28 Uhr
Ein externer weiß eh nicht was das Tyrannis-Update ist und warum es global das Spiel langsamer macht.
Bei anderen Spielen sind 1000 Spieler zusammen in ein Raum schon eine Spitzenleistung. WoW war damals bei den Schlachten (offenes PvP) mit nur ~300 Leuten komplett zusammengebrochen.
Neuer Benutzer
Bewertung: 0
29.07.2010 18:09 Uhr
Das Problem mit den Lag in Blobwarfare gibt es tatsächlich schon seit ewigkeiten.

Was seit neuestem allerdings los ist ist nicht mit Spielerweinerei zu erklären.

Pre-Tyrannis waren auf "reinforced nodes" schlachten mit 1000 Spielern möglich - heute brechen Reinforced nodes schon bei 400+ zusammen.

noch…
Neuer Benutzer
Bewertung: 0
29.07.2010 17:04 Uhr
sehr witzig. Bei Fleetfights gabs schon seit Jahren immer Lags wenn nen Blob ins System gekommen war.....aber so ein Schwachsinn zu schreiben, daß es seit Tyrannis schlimmer geworden ist, zeugt davon das es anscheinend Leute gibt, die dieses Spiel net mehr spielen aber noch was sinnfreies innen Raum werfen wollen. Aber bei anderen Spielen gibts ja kein Lag oder sowas;P Und wer in EvE nen Schiff fliegt was er net ersetzen kann is selber schuld.