Eve Online: Durch Lags nach Tyrannis-Update zerstört? Update von CCP
Eve Online: Durch Lags nach Tyrannis-Update zerstört?
Update:
Eve Online-Hersteller CCP äußerte sich gegenüber CVG zu den Vorwürfen der Fans. Zuerst wurde festgehalten, dass ein Fix der Lags zur Nummer 1-Priorität erklärt wurde. Ein Sprecher: "CCP hat in der gesamten EVE Online-History bedeutend viel Zeit und Ressourcen in die Performance-Steigerung von Flottenkämpfen investiert. Wir hatten stets ein Entwicklerteam, welches sich ausschließlich der Verbesserung der Technik gewidmet hat. In den jüngsten Jahren haben wir exponentielle Fortschritte durch massive Server-Upgrades und -Initiativen [...] erreicht. Gegenwärtig ist dies unsere Nummer 1-Priorität - Unser Expertenteam hat die Vollmacht erhalten, die Flottenkämpfe mit 1000 und mehr Spielern [ohne Lags] wiederherzustellen."
Original:
Eve Online-Fans müssen – laut eigener Aussage - seit dem neuesten Update für Tyrannis mit einer Menge Verbindungsproblemen, Lags, kämpfen. So soll Eve Online nun „zerstört“ und unspielbar sein. Ein besonders aktiver Foren-Veteran zettelt gegen die Eve Online-Macher: Diese würden mehrjährige, loyale Kunden einfach ignorieren. Das Steuern großer Flotten sei durch die Lags nun unmöglich. Andere Forenmitglieder bestätigen dies und greifen Hersteller CCP für nicht vorhandenen Support an. So schreibt beispielsweise „Sinfulangel“: „Schade, dass CCP mehr Geld mit neuen Features als mit Core-Fixes macht“. „Grath Telkin: „Ziemlich erstaunlich, wie so viele Menschen, die sich nicht mögen, plötzlich einer Meinung sind - ‚You suck CCP‘.“
Quelle Update: CVG
Quelle: Eve Online-Forum
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Bei anderen Spielen sind 1000 Spieler zusammen in ein Raum schon eine Spitzenleistung. WoW war damals bei den Schlachten (offenes PvP) mit nur ~300 Leuten komplett zusammengebrochen.
Was seit neuestem allerdings los ist ist nicht mit Spielerweinerei zu erklären.
Pre-Tyrannis waren auf "reinforced nodes" schlachten mit 1000 Spielern möglich - heute brechen Reinforced nodes schon bei 400+ zusammen.
noch schlimmer ist es bei standard nodes - 100 Player in einem system und schon gibt es lag ohne ende. Und das nicht nur in dem betreffenen system, witzigerweise fängt die gesamte Konstellation an zu laggen
Paradebeispiel für die post-Tyrannis probleme ist jedoch Jita, das größte Handelssystem in EVE. Jita war immer berühmt für Lag, da sich normalerweise 1,2k Spieler darin aufhalten. Seit Apocrypha hat Jita jetzt eine eigene Reinforced node, was das system stabil hielt - war super - seit neuestem fängt Jita allerdings schon bei 1000 Spielern im system zu laggen an -> speziel das total überlastete Markt und Vertragssystem brauchen dann unerträglich lange zum Laden.
so weit so normal für jedes MMO - was den spielerfrust aber zum überlaufen brachte war eine ankündgung von CCP in den nächsten 18 Monaten sich nicht um den Lag sondern um neue Inhalte kümmern wollte -> jeder RoM Spieler sollte wissen wie angepisst man da wird, support/patches etc.....