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Empire Earth (PC)

Release:
15.12.2009
Genre:
Strategie
Publisher:
Vivendi

Dreidimensionales Echtzeit-Strategiespiel, das von der Vergangenheit bis in die Zukunft sämtliche Zeitepochen abdeckt.

12.11.2001 04:50 Uhr
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Neu
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Der Rote Baron verfügt über Kampfwerte, die alle anderen deutschen Flieger erblassen lassen. Der Rote Baron verfügt über Kampfwerte, die alle anderen deutschen Flieger erblassen lassen. In Empire Earth erwarten Sie insgesamt 29 Missionen, unterteilt in vier Kampagnen: die Griechen in der Antike, die Engländer ab dem frühen Mittelalter. Den Ersten und Zweiten Weltkrieg führen Sie auf der Seite der Deutschen, während die Russen im 21. Jahrhundert agieren. Wo Sie einsteigen, ist Ihnen freigestellt und bestimmt lediglich Umfang und Schwierigkeitsgrad der Missionen. In der Vorgeschichte vertreiben eine Hand voll Mykener ein paar Unruhestifter mit Holzkeulen und Steinen von einer griechischen Insel. Der erste Auftrag der Russenkampagne dagegen umfasst gleich einen Großangriff aufs ehemalige Stalingrad - mit schwerer Artillerie, Atombomben und Stealth-Jägern.
Dabei sind die Missionen erstaunlich abwechslungsreich ausgefallen und unterscheiden sich vom üblichen Echtzeitgemetzel: Bevor Sie William Wallace und seine Gefolgsleute in die Schlacht lotsen, bahnen Sie sich allein den Weg durch feindliches Waldgebiet und scharen am Ende Krieger um sich. Eine Zwischensequenz später sind die schottischen Truppen in Reih und Glied aufgestellt, während am anderen Ende die gegnerische englische Armee lauert. Mitten im Kampfgetümmel heißt es dann: "William Wallace ist gefallen, wir sind alle verloren!" Da ändern sich die Missionsziele schlagartig: Wallace, der nicht tot, sondern lediglich vom Pferd geplumpst ist, muss auf sich aufmerksam machen. Dazu lenken Sie den Patrioten durch die Massen auf einen Hügel, auf dem er für alle sichtbar ist. Wieder unterbricht eine selbstablaufende Sequenz das Spiel, zeigt, wie Krieger ein paar patriotische Parolen dreschen und dann eifrig weiterprügeln.
Wenn der Spielfluss mal nicht von den zahlreichen Cut-Scenes unterbrochen wird, kommt es in den Auseinandersetzungen auf die richtige Taktik an, die nach dem obligatorischen Papier-Schere-Stein-Prinzip funktioniert. Wer auf gut Glück losstürmt, wird meist den Kürzeren ziehen. In einer Szene müssen Sie Wallaces Truppen wie im Film Braveheart so lenken, dass Ihre überlegene Kavallerie die gegnerischen Bogenschützen von hinten ausschaltet, während sich die restlichen Nahkämpfer vorne im Getümmel aufhalten.

Moderation
12.11.2001 04:50 Uhr
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Dein Kommentar
Bewertung: 0
13.11.2001 18:02 Uhr
Jaja,ich meinte mit meinem Statemant auch,dass die Grafik nicht das wichgtigste darstellt.Z.B. Starcraft macht immer noch verdammt viel Spaß,oder das uralte C&C 1 ist auch immer noch ganz witzig.Ich meinte halt auch nur,DASS ES EBEN EGAL IST ob die Grafik nun 3D oder nicht ist.
Ach ja,wie konntest du(ich…
Bewertung: 0
13.11.2001 17:38 Uhr
nur mal so ne kleine frage am rande: schon davon gehört das ein spiel auch sowas wie inhalte hat und nicht nur aus einem grafikgerüst besteht?

ich meine wenn man euch so zuhörtkriegt man das gefühl das der kauf von der grafik abhängt und nicht ob die missionen gut designt sind oder ob die story gut ist.…
N12
Bewertung: 0
13.11.2001 17:25 Uhr
- - Mein Gott,was habt ihr immer gegen Strategie in 3D???????
- - Earth 2150 und Moon Project sind geniale Spiele!! Hab beide 2x durch!!
- - Ich find in 3D kann man echt taktischer und ausgeklügelter vorgehen.(gut,manchmal nervts wenn ne einheit seit 2 minuten ihre Raketen gegen den Berg…