Elemental: War of Magic - Das neue Spiel der Sins of a Solar Empire-Macher
"Verhängnisvoll, 100 Jahre lang von magischen Kriegen verwüstet, das Leben kehrt zurück, jetzt, langsam.” Mit diesen Worten beschreibt Stardock-Chef Brad Wardell sein neuestes Projekt: Elemental: War of Magic. Ein Rundenbasiertes Strategiespiel soll es werden, an die Erfolge von Sins of a Solar Empire und Galactic Civilizations anknüpfen. Weg vom Weltall, hin zum Irdischen!
"Stellen Sie sich Civilization vor. Plus Magie. Gepackt in eine Fantasy-Welt”, so Wardell im Gespräch mit Edge Online. Zufallsgenerierte Karten, Städtebau, Möglichkeiten zum Einheitendesign und taktische Kämpfe seien ebenfalls mit von der Partie.
Ein besonderes Gameplay-Feature: Die magische Essenz des eigenen Hauptcharakters lasse sich auf Schergen verteilen. "Das schwächt Ihre Figur, stellt Sie aber vor eine interessante Wahl: Konzentrieren Sie die eigenen Kräfte oder stärken Sie Ihre Untertanen?"
Edge Online stellt eine andere Frage: Woher komme sie überhaupt, die Energie? Aus fünf magischen Scherbenhaufen, die sich in der Spielwelt verteilen, erklärt Wardell. Sobald Spieler die Bruchstücke kontrollierten, stünden kraftvolle und zerstörerische Zaubersprüche zur Verfügung.
Das funktioniere auch in den Mehrspieler-Modi, Standard-Skirmish und "Wars of Magic". Bei Letzterem handele es sich um einen beständigen Modus, zentralisiert auf Stardocks Impulse Cloud-Servern. Wie genau das ausschaut, klärt eine öffentliche Beta-Version, voraussichtlich im Frühjahr des nächsten Jahres. Die Veröffentlichung sei für Februar 2010 geplant.
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