Electronic Arts: Alle 26 Übernahme-Studios im Detail!
Origin Systems (1992)
Ultima, Wing Commander und Crusader sind die bekanntesten Spiele-Serien von Origin Systems. Der Gründer des Studios ist ebenfalls kein unbeschriebenes Blatt: Richard Garriott, auch bekannt als Lord British, der wohl exzentrischste Entwickler der Branche. Eigentlich sollte sich Origin nach der Übernahme 1992 ausschließlich um Online-Spiele kümmern (Ultima Online 2, Harry Potter Online), allerdings wurden alle Projekte gestrichen. 2004 löste Electronic Arts das Studio auf, Richard Garriott verließ Origin bereits vier Jahr zuvor. Damit starb auch die Ultima-Serie: Richard Garriott hält bis heute die Rechte an den Spielcharakteren, EA die Rechte an der Serie.
DROSoft (1994)
Bei DROSoft handelt es sich um einen spanischen PC- und Videospielpublisher, ein Entwicklerstudio gehörte dem Unternehmen nicht an. Electronic Arts übernahm den Distributor, um eine direkte Vermarktung des EA Portfolios für den spanischen Markt zu gewährleisten. DROSoft heißt heute Electronic Arts Espagna.
Bullfrog Productions (1995)
Das bekannte Entwicklerstudio mit Sitz in England wurde 1987 von Les Edgar und Peter Molyneux gegründet und veröffentliche zahlreiche populäre Spiele, darunter Dungeon Keeper, Populous und Syndicate. Kurz nachdem Electronic Arts das Studio 1995 übernommen hatte, verließ Molyneux Bullfrog und gründete die Lionhead Studios. Andere Mitarbeiter schlossen sich zu Mucky Foot Productions zusammen. 2004 rationalisierte EA die Unternehmensstruktur und fasste Bullfrog und weitere Studios zu EA UK zusammen. Zum Enttäuschen vieler Fans stellte Electronic Arts die Entwicklung von Dungeon Keeper 3 ein. Eine wirtschaftlich sinnvolle Entscheidung, waren die Verkaufszahlen von Dungeon Keeper 2 doch recht bescheiden.
KingSoft GmbH (1995)
Die KingSoft GmbH war ein deutscher Vermarkter von PC- und Videospielen mit Sitz in Aachen. Zu den bekanntesten Spielen gehören Galaxy, Grand Master Chess und Tom (Anm. d. ltd. Red.: Das steht nur drin, weil du so heißt! Anm. d. Volontärs: Durchaus richtig.) Fünf Jahre nach der Übernahme, integrierte Electronic Arts KingSoft vollständig ins eigene Unternehmen.
Manley & Associates (1996)
Das 1982 gegründete Entwicklerstudio programmierte über 70 Spiele für bekannte Publisher, darunter Disney, Activision und Electronic Arts. Letzterer übernahm die Schmiede 1996, um die Mitarbeiter in das eigene Entwickler-Team einzugliedern. Aus Manley & Associates wurde Electronic Arts Seattle.


Noch kann man auch nicht viel dazu sagen was mit den Firmen noch passieren wird... klar werden Sie in den ersten paar Jahren ihren Vertrag "honorieren" und versuchen sich gut zu verhalten…