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Final-Fantasy-Entwickler übernimmt Eidos

30.03.2009 14:03 Uhr
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Eidos wird von Square Enix übernommen. Am Wochenende stimmte die Mehrheit der Eidos-Aktionäre für eine Übernahme durch den japanischen Publisher und Entwickler.

Dieses Logo wird man nicht mehr lange sehen. Eidos wird von Square Enix übernommen. Dieses Logo wird man nicht mehr lange sehen. Eidos wird von Square Enix übernommen. Square Enix ist weltbekannt durch seine erfolgreiche Final-Fantasy-Reihe. Mehr als 85 Prozent der Aktionäre, darunter auch Warner Bros., stimmten für die Übernahme.

Der Kauf soll zum 22. April abgeschlossen sein. Dafür legte Square Enix rund 93 Millionen Euro auf den Verhandlungstisch. Damit gehören den Japanern ab April Marken wie Tomb Raider, Hitman oder Kane & Lynch. Was das für die Spieler bedeutet, ist bisher unklar. Auch bezüglich der in Entwicklung befindlichen Titel wie Batman: Arkham Asylum oder Just Cause 2 herrscht bislang keine Klarheit.

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Online-Redakteur
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30.03.2009 14:03 Uhr
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31.03.2009 14:33 Uhr
Zitat: (Original von Kandinata am 31.03.2009 13:42)
Das ist das FF10 Sphärobrett wo es eine leichte und Profi Variante gab...

Ach so ok. Ist lange her. Sorry dann dafür.
Community Officer
Bewertung: 0
31.03.2009 14:27 Uhr
Zitat: (Original von Kandinata am 31.03.2009 13:23)

Das ganze Lizenzsystem ist einfach nicht bis zum Ende durchdacht worden bzw, man schränkt den Spieler einfach nicht ein sondern lässt ihn machen was man will.

Das kann man auch als Vorteil auslegen und so schlimm fand ich das jetzt nicht.

Das mag ein Vorteil sein, aber wenn meine Magier mit dicken Rüstungen und 2 Handwaffen genauso Effektiv sind wie ein Krieger bzw, mein Krieger wie alle anderen Figuren auch Weiß UND Schwarzmagie in Perfektion beherrscht, stimmt irgendwas nicht  

Du vergisst dabei, dass es auch Unmengen an Zeit verschlingt, solche Multiklassen-Charaktere zu erstellen. Der normale FF-Zocker, der nicht jeden Winkel und jede Sidequest absolviert, wird niemals solch einen Charakter sein Eigen nennen.
Ich bin da rigoroser und levele schon mal ein paar Stunden am Stück, was eigentlich nicht nötig wäre - ich mach's aber trotzdem. Daraus resultieren dann viele überschüssigen EXP, die ich in "klassenübergreifende Lizenzen stecke". Wie gesagt, der Otto-Normal-Zocker bekommt davon nicht viel mit. Das ist ein "Hardcore-FF-Zocker-Problem" ^^.

Ich weiß das es keine Klassen gibt und auch das man eben dem Spieler absolute Freiheit geben wollte, aber es gibt einfach keinen Grund einem Character leichte Rüstung anzuziehen oder eben nicht alle Magie beizubringen...

Da gebe ich dir unumwunden recht. Ein wenig mehr "Führung" bei den jeweiligen Klassen hätte nicht geschadet und womöglich die Identifikation mit den einzelnen Charakteren verstärkt.

Party RPGs sind dazu da das man aus jedem Char das maximum rausholt und ihn perfekt einsetzt, wenn die Entwickler zu unfähig sind das gescheit zu Balancen das das Spiel letztendlich ein einziger Witz ist und sogar noch die letzten fünkchen Persönlichkeit der Charactere killt, dann kann ich auch nicht mehr helfen.

So arg sehe ich das jetzt nicht.

Jeder FF-Teil konnte gelöst werden, ohne das spezielle Fähigkeiten der Partymitglieder gebraucht wurden, es dreht sich meist nur um die Erfahrung der jeweiligen Charaktere und die vielen Schlachten die man geschlagen hat, so sehe ich das zumindest.
Erfahrener Benutzer
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31.03.2009 13:42 Uhr
Zitat: (Original von Mothman am 31.03.2009 13:30)
Gab es nicht bei FF12 eine Option, das Lizenzboard in zwei Varianten zu spielen. Einmal eine schwere, wo man wohl aufpassen muss, welche Lizenzen man frei schaltet und eine leichte, wo man früher oder später eh alles frei geschaltet hatte...oder verwechsel ich da jetzt was?!

Vielleicht hast du immer die "leichte" Variante gespielt!?    


Das ist das FF10 Sphärobrett wo es eine leichte und Profi Variante gab...

Die Leichte setzt jeden Character auf eine bestimmte Route das du direkt eine gescheite Balance in der Party hast, das heißt der Magier ist direkt auf der Magierroute, der Krieger auf der Krieger und der Support auf der Support...
Die Profi Variante lässt dich entscheiden, allerdings entsteht eben die Gefahr sie Anfangs zu "verskillen" wenn du keine Ahnung hast was du machst...

Aber Beides endet im gleichen Prinzip, du gehst den Weg solange weiter bis du das ganze Brett voll hast... der Unterschied zum Lizenzschwachsinn ist eben der, es dauert eine ganze ganze Weil bis du wirklich effektiv vielseitig bist ...und das ist quasi erst am Ende vom "normalen" Spiel wenn die Bosse noch 20000 HP als maximum haben und es noch lohnt zu heilen 
Community Officer
Bewertung: 0
31.03.2009 13:30 Uhr
Gab es nicht bei FF12 eine Option, das Lizenzboard in zwei Varianten zu spielen. Einmal eine schwere, wo man wohl aufpassen muss, welche Lizenzen man frei schaltet und eine leichte, wo man früher oder später eh alles frei geschaltet hatte...oder verwechsel ich da jetzt was?!

Vielleicht hast du immer die "leichte" Variante gespielt!?    
Erfahrener Benutzer
Bewertung: 0
31.03.2009 13:23 Uhr
Zitat: (Original von nikiburstr8x am 31.03.2009 13:02)
Zitat: (Original von Kandinata am 31.03.2009 12:59)
überhaupt passt das Balancing in dem Spiel hinten und vorne nicht...

Was meinst du damit bzw. was hast du am Balancing auszusetzen? War's dir zu leicht?


Wenns nur das wäre...

Das ganze Lizenzsystem ist einfach nicht bis zum Ende durchdacht worden bzw, man schränkt den Spieler einfach nicht ein sondern lässt ihn machen was man will.
Das mag ein Vorteil sein, aber wenn meine Magier mit dicken Rüstungen und 2 Handwaffen genauso Effektiv sind wie ein Krieger bzw, mein Krieger wie alle anderen Figuren auch Weiß UND Schwarzmagie in Perfektion beherrscht, stimmt irgendwas nicht  

Ich weiß das es keine Klassen gibt und auch das man eben dem Spieler absolute Freiheit geben wollte, aber es gibt einfach keinen Grund einem Character leichte Rüstung anzuziehen oder eben nicht alle Magie beizubringen...

Sicherlich könnte ich mich ja selbst einschränken und mit quasi Klassen, Fähigkeiten und Malus der Charactere ausdenken, aber mal ehrlich, warum sollte ich ?
Party RPGs sind dazu da das man aus jedem Char das maximum rausholt und ihn perfekt einsetzt, wenn die Entwickler zu unfähig sind das gescheit zu Balancen das das Spiel letztendlich ein einziger Witz ist und sogar noch die letzten fünkchen Persönlichkeit der Charactere killt, dann kann ich auch nicht mehr helfen.

Was bleibt ist eine Party die komplett identisch ist, na DAS macht wirklich Sinn