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Earthrise (PC)

Release:
15.04.2011
Genre:
Rollenspiel
Publisher:
Masthead Studios

Earthrise: MMORPG ist am Ende - Server werden noch heute abgeschaltet

09.02.2012 15:44 Uhr
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Neu
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Earthrise ging erst im Februar 2011 an den Start, doch jetzt kündigen die Entwickler schon nach einem Jahr die Einstellung des Endzeit-MMORPG's an. Nachdem Earthrise von den Spielern nicht wie erhofft aufgenommen wurde und sich finanziell nicht mehr rentiert hat, muss Masthead Studios am heutigen Donnerstag die Server schließen.

Earthrise ging am 4. Februar 2011 an den Start und sollte eigentlich auf Free-2-Play umgestellt werden. Earthrise ging am 4. Februar 2011 an den Start und sollte eigentlich auf Free-2-Play umgestellt werden. Earthrise wird eingestellt. Das verkündete heute der Director des Entwickler-Studios Masthead. Atanas Atanasov erklärte diesen Schritt damit, dass das Spiel von der Community nicht so angenommen wurde, wie erhofft. "Earthrise wurde zu früh veröffentlicht und erfüllte nicht die Erwartungen der Fans. Wir gaben unser Bestes, um das Spiel 2011 wiederzubeleben, doch wir hatten nicht genug Zeit, um den Anforderungen der Spieler gerecht zu werden." Infolgedessen wird Earthrise nicht wie geplant zu einem Free-2-Play-Titel umstrukturiert, sondern die Server werden am heutigen Donnerstag komplett abgeschaltet.

"Es besteht großes Interesse an hochqualitativen 'Open World'-Sandbox-MMORPGs, aber die großen Publisher zeigen kein Interesse an diesem Genre. Es ist bedauerlich, dass Unternehmen mit wenig finanziellem Spielraum wie wir versuchen, Innovationen in den bereits gesättigten MMO-Markt zu bringen." Das erklärte Atanasov im offizielle Forum. Masthead will sich zusätzlich bei allen Spielern entschuldigen, deren Erwartungen das Spiel nicht erfüllt hat. Falls ihr noch erfahren wollt, was Earthrise so "innovativ" gemacht hat, erfahrt ihr das auf unserer Themenseite.

Neuer Benutzer
Moderation
09.02.2012 15:44 Uhr
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Dein Kommentar
Erfahrener Benutzer
Bewertung: 0
10.02.2012 11:05 Uhr
lol.

Das hört sich ja echt professionell an:

"doch wir hatten nicht genug Zeit, um den Anforderungen der Spieler gerecht zu werden"

Und deshalb treten die denjenigen in den Arsch die das Spiel gerne spielen.
Weil die nicht genug Zeit hatten...

lol.

Echt genial. 
Erfahrener Benutzer
Bewertung: 0
10.02.2012 03:25 Uhr
Es muss ja jeder zwingend auf den MMO Zug aufspringen. Würden solche Entwickler wieder mehr Offline-RPGs machen, dann hätten sie vielleicht mehr davon. Vor allem keine dauerhaften Kosten wie die vielen Server, Gamemaster und Co.
Wäre ich da irgendwie Berater oder so und mich würde jemand nach der Meinung…
Community Officer
Bewertung: 0
10.02.2012 00:08 Uhr
Lese hier zum ersten Mal von dem Spiel.[3]

Und vermutlich zum letzten Mal.