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EA Sports Fußballmanager 2003 (PC)

Release:
27.11.2002
Genre:
Sportspiel
Publisher:
Electronic Arts

Feedback-Ergebnis: Fußballmanager 2003

13.02.2003 14:00 Uhr
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Die Spieler sagten uns ihre Meinung zum Fußballmanager 2003. Die Spieler sagten uns ihre Meinung zum Fußballmanager 2003. Die skandalösen Bugs in Anstoß 4 haben sich schnell herumgesprochen und waren den Absatzzahlen des Rivalen Fußballmanager 2003 sicher nicht gerade abträglich. Doch die meisten Käufer hat die Qualität des jüngsten Teils der sportlichen Manager-Serie überzeugt. Die Optionsvielfalt und Spieltiefe ist kaum zu schlagen und die Spieldarstellung hat beinahe TV-Qualitäten. Mittlerweile sitzen die Macher bereits an der nächsten Fortsetzung (geplant für Ende 2003), die den Vorgänger noch einmal übertreffen soll.

Fünf Fragen an den Spieldesigner

PC Games: Seid ihr mit dem FM 2003 zufrieden? Gibt es Dinge, die ihr noch einbauen wolltet, für die aber keine Zeit mehr war?

Köhler: "Wir haben auf jeden Fall eine unglaublich große Anzahl positiver Mails und Briefe zum Spiel bekommen. Aber wir kennen natürlich auch die Schwächen und wissen exakt, woran wir im kommenden Jahr arbeiten müssen. Sachen, die wir noch einbauen wollen, haben wir immer jede Menge. Wenn wir alle ausformulierten Ideen umsetzen, sind wir aktuell mindestens bis 2006 beschäftigt."

PC Games: Warum unterscheidet sich der Spielablauf im 3D-Modus von dem im Textmodus?

Köhler: "Tatsächlich wird sich in beiden Darstellungen die stärkere Mannschaft häufiger durchsetzen. Auch in Zukunft werden wir auf die Trennung der Modi setzen. Ein Punkt ist der Faktor Geschwindigkeit. Wenn ein 3D-Spiel so angelegt ist, dass es 200 Spiele gleichzeitig berechnen kann - was sagt uns das über die verwendete Logik? Auch daher arbeiten wir lieber daran, das 3D-Spiel ohne Rücksicht auf die anderen 199 Spiele so gut wie möglich zu machen und für die anderen das solide Textverfahren zu verwenden."

PC Games: Warum werden nicht alle Taktikanweisungen in der 3D-Spieldarstellung umgesetzt?

Köhler: "Wir haben Ende 2001 die FIFA 2002-Engine aus Kanada bekommen - komplettes Neuland für unsere Programmierer. Wir sprechen hier über eine Million Zeilen Code. Aber es wurden viele wichtige Grundlagen zusammen mit dem FIFA-Team erarbeitet, die uns in der Zukunft helfen werden."

PC Games: Ist mit dem FM 2003 das Ende der Komplexitäts-Fahnenstange erreicht?

Köhler: "Der Schwerpunkt der neuen Features wird sicher nicht direkt in der Menüstruktur liegen. Vielmehr werden sie sich über die Saison verteilen. Der Nationaltrainermodus ist so ein Feature, ebenso das Lizenzierungsverfahren."

PC Games: Die Mehrheit der Spieler überlässt schon jetzt die meisten Spielbereiche der Automatik ...

Köhler: "Das ist richtig. Aber wir sind der Meinung, dass ein Light-Manager einfach zu wenige Spieler interessiert. Meistens ist er eine Ausrede für ‚mehr haben wir nicht hinbekommen'. Die Manager-Gemeinde erwartet tiefe, komplexe Produkte. Wir bieten genau das. Ich weiß, dass das für Einsteiger manchmal hart ist."

PC Games: Auf welche Bereiche wollt ihr im Nachfolger besonderen Wert legen?

Moderation
13.02.2003 14:00 Uhr
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