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E3 2012

Unser Eindruck von World in Conflict: Grafik top, Multiplayer top, Einzelspieler...?

13.07.2007 11:36 Uhr
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Neu
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Luke Thai (links) von Vivendi Games mit Felix Schütz. Luke Thai (links) von Vivendi Games mit Felix Schütz. Von World in Conflict gab es leider kaum Neues zu sehen. Immerhin: Das beeindruckende Echtzeitstrategiespiel unterstützt mittlerweile auch DirectX 10, wie uns in einem Video gezeigt wurde. Das Filmchen soll auch diese Woche noch zum Download bereit stehen, so dass Sie bald selbst einen Blick auf die neuen Grafikfeatures werfen können.

Was wir bereits verraten können: Die neuen Effekte in World in Conflict sehen außerordentlich gut aus. So fällt nun volumetrisches Licht durch die fluffige Wolkendecke und wirft einen realistischen Schatten auf den Boden. Die so entstehenden Bilder wirken idyllisch wie Postkartenmotive. Verbesserte Wolkenschatten tauchen die Landschaften in noch realistischere Lichtspiele und Explosionen hinterlassen tiefe Krater in der Erde. Ein optisch ohnehin bemerkenswertes Spiel sieht somit nochmal deutlich besser aus.

Ein Hightlight für Besitzer von Direct-X-10-Karten ist die Dual-Monitor-Unterstützung. So können Sie sich auf einem Bildschirm die fantastisch umgesetzte Übersichtskarte anzeigen lassen, während auf dem anderen die Action tobt - ganz ähnlich wie in Supreme Commander, jedoch mindestens doppelt so schön.

Bleiben wir bei der Übersichtskarte: Sie füllt den gesamten Bildschirmbereich aus und ist weit hinein- und herauszoombar. Einheiten sind dabei gut erkennbar durch Symbole dargestellt. Die Karte ist keine stilisierte Darstellung, sondern zeigt das tatsächliche Spielgeschehen mitsamt Explosionen und Details "einfach nur von oben". Ziemlich beeindruckend!

Eine weiteres, tolles Feature für das mehrspielerlastige Spektakel ist die aufgeräumte Mitteilungsfunktion. Wer beispielsweise keinen Tastatur- oder Voice-Chat nutzen mag, lässt sich per Tastendruck blitzschnell große Buttons über den Bildschirm einblenden. Dort wählt man beispielsweise die Mitteilung "Ich brauche Luftunterstützung!", die dann bei allen Teammitgliedern angezeigt wird.

Ebenfalls sehr praktisch: Platziert man ein Alarmsymbol auf der Karte, bekommen alle Mitspieler ein Icon mit Ausrufungszeichen eingeblendet. Klickt man nun darauf, werden die Kameraden direkt an Ihr Warnsymbol versetzt und können sofort reagieren. Ganz schön clever.

Leider bekamen wir nichts vom Einzelspielermodus zu sehen - schade, da hätten wir uns etwas mehr erwartet. Doch für den Multiplayer prophezeien wir World in Conflict nur das Beste: Voller Clan-Support (Spieler dürfen sogar ihre eigenen Logos auf Einheiten anbringen!), dedizierte Server, kluge Einfälle bei der Bedienung, Traum-Grafik, Ranglisten, schneller Einstieg und reichlich Action sprechen für sich. Ein Top-Titel.

Print-Redakteur
Moderation
13.07.2007 11:36 Uhr
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Dein Kommentar
Benutzer
Bewertung: 0
13.07.2007 12:43 Uhr
Ja gut hab da vielleicht etwas übertrieben aber man vergleicht eigentlich nur dann die Spiele wenn das Gameplay das selbe ist oder es aufweist einige Elemente zu besitzen. Zocke auch die WIC Open Beta und außer das einnehmen der Flaggen bzw. der Standorte kann ich kein Vergleich zu BF2 Feststellen.

Im…
Bewertung: 0
13.07.2007 12:40 Uhr
Ich bin auch ein verfressener BF2 zocker und ganz ehrlich gesagt habe ich lange nach Ankündigung von WIC gedacht es sei eine Art Battlefield. Dachte immer ich sei in den Soldaten drin und steure sie so. Erst nach ein paar weiteren Berichten und Vids hab ichs dann geschnallt. Ich denke ich bin nicht der…
Erfahrener Benutzer
Bewertung: 0
13.07.2007 12:05 Uhr
Zitat: (Original von crypto290 am 13.07.2007 11:52)
Also liebes PC-Games TEAM!

Bin Jahre langer Zocker von Battlefield 1942, und BF2 und kann es überhaupt nicht nachvoll ziehen das ihr WIC mit BF2 vergleicht. Weder ist WIC noch ein Taktik Shooter als überhaupt ein Ego-Shooter daher denke ich das man…

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