Zitat: (Original von eX2tremiousU am 20.05.2005 18:40)
Zitat: (Original von Vohaul42 am 20.05.2005 18:24)
Zitat: (Original von eX2tremiousU am 20.05.2005 16:24)
Macht Lust auf mehr...viel mehr. Ich hoffe nur das der Doom 3 Net-Code nicht einen Strich durch die Rechnung macht...Regards, eX!
Das war auch mein erster Gedanke. Allerdings vertrau ich da mal auf die Fähigkeiten der Programmierer.
Ich kann mir trotzdem nicht so recht vorstellen wie große Schlachten funktionieren sollen. Einmal haben wir die Engine selbst die wohl sicherlich maßig Hardware braucht, dann noch der NetzCode der D3-Spielern negativ im Gedächtnis geblieben ist, und welcher auch in RoE in genau so mieser Form vorhanden war. Man halte sich vor Augen, Splash Damage will Schlachten mit viel Mensch und Material realisieren...doch bereits im technisch vergleichbaren Titeln (D3) ruckeln Partien mit 6-8 Spielern schon vor sich hin.
Ich wünsche den Entwicklern jedenfalls viel Glück, ebenso hoffe ich das Raven Software einen ordentlichen MP-Part bei Q4 hinbekommt.
Regards, eX!
ET:QW baut nicht auf der D3 engine auf, es handelt sich um eine neue engien von ID, was auch in einem älteren artikel/news stand.
Edit: habe die news gefunden - http://www.pcgames.de/?ar...


Ausser dem wird es nicht mehr so schön schnell sein, da man eher zufällig, als geziehlt auf gegner trift, wenn die Maps so gestaltet werden wie bei BF (viel zu viel fläche für viel zu wenig spieler)
Also ich hoffe das BESTE (weil ET mein absoluter INET favorit ist), aba ich befürchte das SCHLIMMSTE (und ET-QW wird sicher unter gehen)
Regards, eX!
Das war auch mein erster Gedanke. Allerdings vertrau ich da mal auf die Fähigkeiten der Programmierer.
Ich kann mir trotzdem nicht so recht vorstellen wie große Schlachten funktionieren sollen. Einmal haben wir die Engine selbst die wohl sicherlich maßig Hardware braucht, dann noch der NetzCode der D3-Spielern negativ im Gedächtnis geblieben ist, und welcher auch in RoE in genau so mieser Form vorhanden war. Man halte sich vor Augen, Splash Damage will Schlachten mit viel Mensch und Material realisieren...doch bereits im technisch vergleichbaren Titeln (D3) ruckeln Partien mit 6-8 Spielern schon vor sich hin.
Ich wünsche den Entwicklern jedenfalls viel Glück, ebenso hoffe ich das Raven Software einen ordentlichen MP-Part bei Q4 hinbekommt.
Regards, eX!
ET:QW baut nicht auf der D3 engine auf, es handelt sich um eine neue engien von ID, was auch in einem älteren artikel/news stand.
Edit: habe die news gefunden - http://www.pcgames.de/?ar...
Also so ganz stimmt das ja nicht. Das Spiel basiert auf einer modifizierten Doom3 engine. Es wurde aber eine neue terrain engine entwickelt, ähnlich wie in dem addon zu Quake3, Team Arena d.h. das die D3 engine jetzt auch große terrains darstellen kann.
Zu dem Netzcode bleibt zu sagen das dieser nichts mit der grafikengne zu tun hat und warscheinlich komplett überarbeitet wird. ID wird sicher nicht so blöd sein einen nicht funktionierenden Netzcode in ein massive multiplayer game einzu bauen.
Q4 soll übrigens einen ähnlich ausgefeilten MP mode haben wie schon Q3 bleibt zu hoffen das Activision das halten kann.
mfGlottis
ET:QW baut nicht auf der D3 engine auf, es handelt sich um eine neue engien von ID, was auch in einem älteren artikel/news stand.
Edit: habe die news gefunden - http://www.pcgames.de/?ar...
Richtig. Würde ganz gern mal wissen, woher überhaupt das Gerücht kam, dass es sich hier um die D3 Engine handeln soll. Allein die Screenshots haben nicht sehr viel Ähnlickeit mit der D3 Engine