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  • Dungeons: Exklusiver Hands-on-Test zum geistigen Nachfolger von Dungeon Keeper

    PC Games durfte sich exklusiv Dungeons, den geistigen Nachfolger von Dungeon Keeper, ansehen. Bei Realmforge entsteht nicht bloß eine Kopie des Kult-Spiels, die Entwickler sorgen nämlich mit tollen Ideen für ein ganz eigenständiges Spiel. Brandneue Screenshots sind ebenfalls mit an Bord.

    In Dungeons, dem inoffiziellen Dungeon Keeper 3, spielen Sie den sogenannten Dungeon Lord, der einstmals der fieseste und mächtigste Bösewicht im ganzen Land war. So lange jedenfalls, bis seine Freundin Kalypso ihn vom Thron stieß und in die entlegenste Region des Dungeons verbannte. Im Zuge der Kampagne bauen Sie nach und nach den Ruf Ihres Dungeon Lords wieder auf und besiegen die restlichen Kerkermeister, um schließlich an der treulosen Kalypso Rache zu nehmen. Während des Spiels erschaffen Sie einen düsteren Dungeon mit Schatzkammern, Folterinstrumenten und Monstern. „Wir wollten, dass der Spieler einen Dungeon bauen kann, wie er ihn in Diablo finden könnte“, sagt Realmforge-Studioleiter Benjamin Rauscher während eines Exklusiv-Interviews mit PC Games.

    Dungeons strotzt vor Details und bunten Effekten. Unsere Slime-Monster hinterlassen eine eklige, grüne Leuchtspur. Dungeons strotzt vor Details und bunten Effekten. Unsere Slime-Monster hinterlassen eine eklige, grüne Leuchtspur. Das Ziel ist die Sicherung des Dungeon-Herzen. Wird das pulsierende Gebilde zerstört, ist die Mission verloren. Mithilfe grüner Goblins graben Sie vom Dungeon-Herz aus Gänge und Räume in den Fels, die sie dann nach Belieben ausstatten dürfen. Sie platzieren Kerzenleuchter, Särge oder Fässer, um die Umgebung hübsch hässlich zu machen. Gleichzeitig legen Sie feste Räume an. Sie richten zum Beispiel eine Bibliothek mit Bücherregalen und Rezitierpodesten ein oder eine Folterkammer mit Käfigen und Quälinstrumenten.

    Doch wozu? Ihr Dungeon lockt nach und nach immer mehr Helden an, die darin nach Reichtümern und zu erschlagenden Monstrositäten suchen. Diese Abenteurer gibt es in verschiedenen Ausführungen vom simplen Möchtegern-Indy bis hoch zum strahlenden Champion. Darüber hinaus verfügen diese über unterschiedlichen Klassen – Zauberer und Jäger sind nur zwei davon. Jeder Held hat bestimmte Bedürfnisse, die Sie durch den Aufbau Ihrer Heimstätte befriedigen müssen. Allen gemein ist die Suche nach Gold und der Kampfeswille. Zauberer zum Beispiel wollen zudem noch Gelegenheit haben, andere Helden zu heilen, Jäger brauchen die Herausforderung von Fallen.

    Gerade Spawnpunkte sollten Sie strategisch sinnvoll im Dungeon verteilen, um Helden an genau den richtigen Stellen angreifen zu können. Gerade Spawnpunkte sollten Sie strategisch sinnvoll im Dungeon verteilen, um Helden an genau den richtigen Stellen angreifen zu können. Quelle: Kalypso Je zufriedener die Helden, desto mehr Seelenenergie sammeln sie an. Und genau um diese Seelenenergie geht es Ihnen. „Wir sehen die Helden quasi als wandelnde Ressource“, erklärt uns Christian Wolferstetter, Creative Director bei Realmforge. Will heißen: Wenn Sie oder Ihre Monster einen Helden töten, dann bekommen Sie als Belohnung sowohl Gold als auch Seelenenergie. Je zufriedener der Held vor seinem Ableben, desto höher die Ausbeute bei dieser „Ernte“. Mit fortschreitender Spieldauer kommen aber immer höherstufigere Helden in Ihren Dungeon und es wird umso schwieriger, deren Bedürfnisse zu befriedigen. Wer die Strahlemänner nicht gleich umbringt, sondern von seinen Gehilfen in die Folterkammer bringen lässt, der bekommt kontinuierlich eine gewisse Menge an Seelenenergie gutgeschrieben, bis der Held in seinem Käfig das Zeitliche segnet.

  • Dungeons
    Dungeons
    Publisher
    Kalypso Media GmbH
    Developer
    Realmforge
    Release
    27.01.2011
    Leserwertung
     
    Meine Wertung
    Es gibt 4 Kommentare zum Artikel
    Von zopf76
    Hab die Demo gespielt.Das Game ist grottig und spielt sich wie eine zum viertel fertige Vorabversion des guten alten…
    Von NineEleven
    sieht auf jeden Fall nach Keeper Atmosphäre aus....voll Bock drauf! Ich hoffe nur, dass der schwarze Humor aus DK sich…
    Von CoA-Labaer
    also Interesse ist auf jeden Fall da :Dauch an einem (rudimentären) Multiplayer. weniger kompetitiv im klassischen…

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    • Es gibt 4 Kommentare zum Artikel

      • Von zopf76 Neuer Benutzer
        Hab die Demo gespielt.Das Game ist grottig und spielt sich wie eine zum viertel fertige Vorabversion des guten alten "Dungeon Keeper´s".Lieber gut geklaut,als schlecht selbst gemacht.Kein Vergleich zu "Dungeon Keeper",der rockt nach Jahren immer noch mehr als dieser schlechte Abklatsch hier.
      • Von NineEleven Erfahrener Benutzer
        sieht auf jeden Fall nach Keeper Atmosphäre aus....voll Bock drauf! Ich hoffe nur, dass der schwarze Humor aus DK sich nicht vermissen lässt. Das Spiel kriegt aber eine Chance...
      • Von CoA-Labaer Erfahrener Benutzer
        also Interesse ist auf jeden Fall da :D

        auch an einem (rudimentären) Multiplayer.
        weniger kompetitiv im klassischen Sinn aber mit Freunden macht "wer hat den Fiesesten Dungeon" irgendwie schon spaß 
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Dungeons
Dungeons: Exklusiver Hands-on-Test zum geistigen Nachfolger von Dungeon Keeper
PC Games durfte sich exklusiv Dungeons, den geistigen Nachfolger von Dungeon Keeper, ansehen. Bei Realmforge entsteht nicht bloß eine Kopie des Kult-Spiels, die Entwickler sorgen nämlich mit tollen Ideen für ein ganz eigenständiges Spiel. Brandneue Screenshots sind ebenfalls mit an Bord.
http://www.pcgames.de/Dungeons-Spiel-22330/News/Dungeons-Exklusiver-Hands-on-Test-zum-geistigen-Nachfolger-von-Dungeon-Keeper-793542/
08.10.2010
http://www.pcgames.de/screenshots/medium/2010/10/dungeons__003_.jpg
dungeons,dungeon keeper
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