Dungeon Siege 3-Vorschau: Neues Level- und Kampfsystem sowie frische Screenshots
Die Umgebung von Dungeon Siege 3 überzeugt, die Charaktere könnten aber etwas mehr Details vertragen.
Auf der Gamescom 2010 durften wir einer ersten Präsentation von Dungeon Siege 3 beiwohnen. Das Action-Rollenspiel soll 2011 für PC, Xbox 360 und Playstation 3 erscheinen. Zuerst zeigte Nathan Davis, Producer bei Obsidian, eine kurze Szene in einem dunklen Wald, danach ging es in einen Dungeon inklusive Endboss. Doch beginnen wir am Anfang.
Dungeon Siege 3: Das wurde uns gezeigt
Die erste Szene zeigt uns einen düsteren Wald, grafisch imposant in Szene gesetzt und stark an das Jump’n Run Trine erinnernd. Generell wirkt alles sehr amerikanisch, sehr bunt. Lediglich die Höhle, die wir nach einiger Zeit betreten, erinnert an alte Dungeon Siege-Teile. Die Charaktere sehen nur ok aus, die Umgebung hingegen überzeugt. Die Engine zaubert insgesamt eine gute Optik auf den Bildschirm, die besonders mit Weitsicht überzeugt. Lediglich in weit entfernten Distanz verschwimmt die Grafik.
Dann geht es auf, in den eingangs erwähnten Dungeon. Hier wartet klassisches Hack’n’Slay-Gameplay auf den Spieler. Sofort fällt auf, dass das Levelsystem aus älteren Dungeon Siege-Spielen über Bord geworfen wurde – zu Gunsten klassischer Erfahrungspunkte mit Stufenanstieg und verteilbaren Attributspunkten. Bezüglich des Skill-Trees wollte man noch nicht allzu viel verraten. Auch hinsichtlich des Kampfsystems hat sich einiges getan. Während eines Fights laden Sie eine Fokus-Leiste auf. Mit dieser gewonnenen Energie dürfen Sie sogenannte Spezialattacken einsetzen. Für diese erhalten Sie wiederum Orbs, also eine zweite Energiequelle. Dadurch lösen Sie Power-Angriffe aus, quasi die Fokusattacken in stärkerer Ausführung.
Ferner will Obsidian sich auf die Story und die Charaktere fokussieren. Dazu hat man einen Dialog-Baum ähnlich dem aus Dragon Age eingeführt. Auch ein Loyalty-Button war zu sehen, der darauf schließen lässt, dass Mitstreiter aus der Party aussteigen können. Zu der Zahl der Party-Mitglieder will man in den nächsten Wochen mehr verraten. Dasselbe gilt für die verschiedenen spielbaren Klassen. Wir konnten einen Paladin und eine Zauberin erspähen. Alle sollen über verschiedene Fähigkeiten, Bewegungs-Sets, Stärken und Schwächen verfügen – besonders für den Koop-Modus sei das wichtig. Dieser kann übrigens On-the-Fly betreten werden. Spielt ein Spieler am PC mit Maus und Tastatur kann ein zweiter mit einem Xbox 360-Pad beitreten.
Dungeon Siege 3 scheint ein gutes Spiel zu werden - aber kein echtes Dungeon Siege.
Dungeon Siege 3 – Die Stärken und Schwächen
Dungeon Siege 3 hinterließ einen netten Eindruck, vor allem die starke Koop-Komponente sowie der Fokus auf Story und Charaktere gefielen uns. Auch die Bedienung scheint anstandslos zu funktionieren, immerhin konnten wir das beim Inventar genau beobachten. Die angestrebte starke Unterscheidung der Klassen klingt gut, verifizieren konnten wir das aber noch nicht. Was sich aber festhalten lässt: Dungeon Siege 3 wird wohl kein Dungeon Siege in klassischer Hinsicht, denn dazu haben die Entwickler zu viel geändert. Offener wird es auch nicht, denn die uns gezeigten Abschnitte wirkten absolut linear. Da hatte man zur Enthüllung anderes versprochen. Leider stehen auch noch keine Fakten zur Spielerzahl und den weiteren Klassen fest. Und ein typisches Problem von Hack’n’Slay-Spielen: Auf Dauer könnte das Gameplay stumpf wirken. Hier ist also die Kreativität der Entwickler gefragt.
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Gefällt mir besser als Diablo bis jetzte, schon allein wegen dem coop modus,geil.
ja da muss sich altbacken D3 warm anziehn...ok mann kanns nicht vergleichen-lol.
hab die ersten beiden DS-Teile gespielt.
Keine Ahnung wie, aber irgendwie hat mich das doch recht simpel gehaltene Spielprinzig gefesselt. ^^
Wohingegen ich bei Diablo zusammengenommen wohl nicht über 2 Stunden hinausgekommen bin.
Freu mich schon hier drauf.