Dungeon Siege 2

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Wer mag, kann so nah an die Figuren heranzoomen, dass man fast gar nichts mehr erkennt. Das sieht dann so aus wie hier. Wer mag, kann so nah an die Figuren heranzoomen, dass man fast gar nichts mehr erkennt. Das sieht dann so aus wie hier. Dungeon Siege 1 sah seinerzeit so gut aus, dass man leuchtende Augen bekam, aber spielerisch war es, vorsichtig ausgedrückt, "suboptimal" oder, übertrieben gesagt, stinklangweilig. Umgekehrt ist es beim Nachfolger, der grafisch niemanden mehr aufblicken lässt, doch die inneren Werte, die stimmen diesmal: Es gibt anspruchsvolle Kämpfe statt Automatik-Schlachten, eine nette Story statt keiner Story und viele, viele Gegenstände, die zu finden ein Antrieb ist.

Am Spielprinzip selbst hat sich nichts verändert, Dungeon Siege 2 ist ganz Action-Rollenspiel: Bewaffnet mit Schwertern, Bögen und Zaubersprüchen häckseln Sie sich alleine oder mit bis zu fünf Mitstreitern durch drei Akte, gegliedert in je acht Episoden.

Es gibt Wüsten, in denen die Sonne alles zum Brutzeln bringt, Wälder wie im Märchen, Sumpflandschaften, Schneegebiete und Dschungel mit überwucherten Pfaden, dazu natürlich Dungeons wie Höhlen oder Burgverliese. Und alle Orte sind bis zum Überlaufen gefüllt mit Monstern, auf die der Begriff "friedliche Konfliktlösung" wirkt wie der Witz des Jahrhunderts.

Ja, in Dungeon Siege 2 wird gekämpft bis zum Delirium, gegen Kobolde, Zombies, Trolle, Riesenspinnen, Skelette, Skorpione, manchmal auch gegen Drachen, die so groß sind, dass sie kaum ins Bild passen.
Ausruhen ist nur in einer der drei Städte möglich, wo Sie sich beim Händler mit Heil- und Manatränken eindecken und ihre Beute gegen Gold verkaufen. Dort steht auch, Diablo macht es vor, eine Kiste, in der sich Überschüssiges verstauen lässt, bis Sie es später mal brauchen. Sind die Geschäfte erledigt, gelangen Sie mittels Portal ruck, zuck aufs Schlachtfeld zurück.

Technik, die enttäuscht

Wie sich das für ein Action-Rollenspiel gehört, ist der Boden nach einem Metzelkampf mit Pixelblut überzogen. Wie sich das für ein Action-Rollenspiel gehört, ist der Boden nach einem Metzelkampf mit Pixelblut überzogen. Grafisch hat Dungeon Siege 2 nicht mehr das Potenzial, einem Grafikkarten-Bundle beizuliegen. Zu verschwommen sind die Texturen, so klobig die Figuren, wenn man nahe heranzoomt. Zwei Polygone für die Arme, zwei für die Füße, Kugel als Kopf drauf und fertig; so kommt es einem vor.

Die Partikeleffekte sind teilweise dermaßen schlecht, dass man Feuer nur mit Fantasie als solches erkennt: Eine Kuppel, rot-orange ist sie, wächst heran und verpufft, das sollen dann Flammen sein. Rauch ist nicht mehr als eine Ansammlung an Graustufen, Energiestrahlen wirken wie aus Sci-Fi-Filmen der 60er.
Atmosphäre entsteht trotzdem, der Detailverliebtheit sei Dank.

In jedem Schauplatz steckt Herzblut: In den Frosthöhlen rieselt Schnee durch Ritzen, durch die Decke brechen Eiszapfen (nicht empfehlenswert: sich drunterzustellen), an Vertiefungen in den Wänden liegen Knochen wie in einem Museum, der Atem der Figuren verpufft sichtbar in der Kälte, im Schnee entstehen Fußspuren, in der Wüste schleichen Coyoten um Tierkadaver, im Dschungel schlängeln sich Pflanzen kreuz und quer über den Weg, woanders rauschen Wasserfälle in Seen hinein, über die sich Hängebrücken spannen. Für alle Schauplätze hat Musiker Jeremy Soule (Morrowind, Guild Wars) Orchesterstücke komponiert, von zurückhaltend bis vorpreschend, mit teils gewaltiger melodiöser Kraft.

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    • Kommentare (3)

      Zur Diskussion im Forum
      • Von mulio Stille/r Leser/in
        Wichtige Frage: Ereicht DS2 die strategische Spieltiefe von Diablo2?
        Ich vermute mal Nein.
      • Von mulio Stille/r Leser/in
        Wichtige Frage: Ereicht DS2 die strategische Spieltiefe von Diablo2?
        Ich vermute mal Nein.
      • Von Piccolo676 Hobby-Spieler/in
        Zitat von Feuersalamander am 19.09.2005 15:08
        Dungeon Siege 1 sah seinerzeit so gut aus, dass man leuchtende Augen bekam, aber spielerisch war es, vorsichtig ausgedrückt, "suboptimal" oder, übertrieben gesagt, stinklangweilig.

        So die PC Games im Test über den 2. Teil welcher auch mit 86% bewertet wurde, wenn man sich aber den Test des 1. Teils durchliest stellt man fest dass dieser 88% bekommen hat, also ein stinklangweiliges Spiel bekommt 88% !?!?

        Dungeon Siege 2 ist ein besseres Spiel als der Vorgänger, es ist offener im Quest-Design, anspruchsvoller im Kampf, mitreißender in der Geschichte.

        ...und kriegt trotzdem 2% weniger als der vorgänger???

        und zum schluss noch eine Frage an die Leser: Bin ich der Einzige dem das auffällt???
        wenn du schon so scharfsinnig bist, dann sollte dir auch aufgefallen sein, dass sich die standards verändert haben. daher is es wohl klar, dass man die 88% von für xy Jahren ned mit den 86% von heute vergleichen kann.
      • Von Feuersalamander Mitglied
        Dungeon Siege 1 sah seinerzeit so gut aus, dass man leuchtende Augen bekam, aber spielerisch war es, vorsichtig ausgedrückt, "suboptimal" oder, übertrieben gesagt, stinklangweilig.

        So die PC Games im Test über den 2. Teil welcher auch mit 86% bewertet wurde, wenn man sich aber den Test des 1. Teils durchliest stellt man fest dass dieser 88% bekommen hat, also ein stinklangweiliges Spiel bekommt 88% !?!?

        Dungeon Siege 2 ist ein besseres Spiel als der Vorgänger, es ist offener im Quest-Design, anspruchsvoller im Kampf, mitreißender in der Geschichte.

        ...und kriegt trotzdem 2% weniger als der vorgänger???

        und zum schluss noch eine Frage an die Leser: Bin ich der Einzige dem das auffällt???
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