Dungeon Siege 2
Neue KI-Routinen bersprechen abwechslungsreiche Monster-Taktiken.
Kämpfen im Sixpack
Das Kampfsystem wird nur im Detail geändert. Wie gehabt können Sie jederzeit das Echtzeitgeschehen anhalten, um Ihren sechs Party-Mitgliedern Kommandos durch einfaches Anklicken zu erteilen. Das Aneinanderreihen von Spezialattacken soll für taktische Nuancen sorgen. Zum Beispiel kann der Naturzauberer Ihrer Gruppe mit "Frostkreis" eine Gegnergruppe zehn Sekunden lang erstarren lassen. Legt der Kampfmagier einen "Vulkan" obendrauf, wird die ganze Monsterschar mit einem sehenswerten Effekt flambiert. Vor allem soll die neu programmierte künstliche Intelligenz dafür sorgen, dass sich die Kämpfe spannender spielen als die Routine-Massenschlachten des Vorgängers. So gibt es eine Raptorenspezies, die sich in die Büsche schlägt und von Laubwerk getarnt darauf lauert, dass Ihre Party vorbeispaziert. Erst dann starten die Schuppenbiester einen Flankenangriff. Einige Gegner versuchen, Sie in einen Hinterhalt zu locken, andere schwärmen aggressiv aus, sobald man ihren Anführer angreift. Man begegnet auch Monstern, deren Zorn sich gegen bestimmte Berufsklassen richtet und die zum Beispiel schnurstracks Ihrem Naturmagier an die Wäsche gehen. Höhepunkt des taktisch geprägten Gemetzels sollen die Obergegner-Kämpfe sein. "Wir nehmen nicht einfach nur ein Monster, blasen es auf, geben ihm 5.000 Hit Points und nennen es dann Boss'", grinst Kevin Lambert und zeigt uns als Beispiel einen Hydra-Verschnitt: "Ein Kopf heilt, ein anderer setzt Kampfzauber ein, der Schwanz des Monsters schlägt um sich. Du kannst nicht einfach nur hauen und heilen, sondern musst analysieren, wie der Gegner dich angreift".
Kommoder Klick-Komfort
Die Spiel-Engine baut auf der Technologie des Vorgängers auf und ist nicht mehr so umwerfend wie anno 2002. Aufgebohrte Magie-Spezialeffekte, Environment Mapping auf Ausrüstungsgegenständen oder durch Hitzequellen hervorgerufenes Luftflimmern stehen auf der Liste der Verbesserungen. Ähnliches gilt für die Bedienung: Durch Kombination von Mausklick plus Umschalttaste greifen Sie den jeweils nächsten Gegner an ... sehr praktisch in größeren Massenprügeleien. Eine rote Lebensenergie informiert am oberen Bildschirmrand stets über den Gesundheitszustand des anvisierten Ziels. Und bei der verbesserten Automap sind alle Spielfiguren ebenso markiert wie wichtige Ziele in Städten. Denn eines ist klar: Bei allen Komplexitätsanstrengungen bleiben flauschig-weicher Spielkomfort und höchste Bedienungsgeschmeidigkeit die wichtigen Dungeon Siege-Tugenden.


Ja klar ... das Spiel kommt Anfang 2005 raus, aber es kommt sicher bald ne Demo