Duke Nukem Forever: PC vs. Xbox 360 und Playstation 3 - Der Grafikvergleich
Die Demo zu Duke Nukem Forever ist da und PC Games vergleich die Versionen für PC, Xbox 360 und PS3 hinsichtlich der Grafik.
Heute ist die Demo zu Duke Nukem Forever für PC, Xbox 360 und Playstation 3 erschienen - allerdings nur für Mitglieder des First Access Clubs. PC Games vergleich heute die drei Versionen hinsichtlich der Grafik. Hier merkt man deutlich, dass die Entwickler sich auf die PC-Version konzentiert haben. Sowohl die Beleuchtung als auch die Kantenglättung sind auf dem Rechenknecht deutlich besser. Die Konsolen ziehen den Kürzeren und warten mit teilweise unterirdischem Anti-Aliasing auf. Die Treppechenbildung ist sowohl auf Xbox 360 als auch auf Playstation 3 enorm.
Die Texturschwächen auf den Konsolen versuchten die Entwickler mithilfe von Unschärfe-Effekten zu kaschieren. Während des Spiels fallen diese kaum auf, erst auf Standbildern sind sie deutlich zu erkennen. Die Performance ist auf allen Plattformen völlig in Ordnung, lediglich die Ladezeiten fallen auf Xbox 360 und Playstation 3 länger aus. Auch hier hat der PC also die Nase vorn. Um die Bilder in Originalgröße zu sehen, klickt einfach auf den entsprechenden Screenshot.
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Seh ich auch so.
Selbst zur PC-Version sehe ich kaum Unterschiede, vom höheren Kontrast/AA/Schatten mal abgesehen, hauptsächlich die Schatten fallen dabei auf, ansonsten...
PC > XBOX > PS3. Die Version auf meiner geliebten PS3 wirkt total matschig. Schaut euch nur das erste Vergleichsbild an (Urinal). Die Kacheln sind auf PC gestochen scharf, auf Xbox scharf, auf der PS3 ein einziger Matsch mit kleineren Fugenrillen. Das zieht sich durch alle Bilder durch. Schade. Aber Shooter spielt man sowieso auf PC, daher...
Zur Spielgrafik: eigentlich finde ich nur das sehr übertriebene Depth of Field wirklich hässlich. Wobei es auf Screenshots besser aussieht, als im Spielgeschehen selbst.
Meinst du jetzt damit die Screenshots vom Football-Feld?
Das ist einfach nebliges Sauwetter