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Duke Nukem Forever (PC)

Release:
10.06.2011
Genre:
Action
Publisher:
2K Games

Duke Nukem Forever: Nur ein Werbegag? Ein ehemaliger Entwickler packt aus!

08.05.2009 12:30 Uhr
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54°
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Der Duke hat eine lange, scheinbar kleinlich durchdachte Geschichte. Lesen Sie hier, warum Duke Nukem Forever niemals erscheinen sollte.

Duke Nukem Forever: Werbegag der Superlative? Duke Nukem Forever: Werbegag der Superlative? Seit 12 Jahren warten wir auf den Duke. Wenn Sie den folgenden Zeilen Glauben schenken, steckt ein perfider Plan hinter der langen Entwicklungszeit, eine wirtschaftliche Idee, warum Duke Nukem Forever seinem Namen alle Ehre macht. Charlie Wiederhold, ehemaliger 3D-Realms-Entwickler, scheint diesen Plan zu kennen. Wie viel Wahrheit in seinen Worten steckt, wird wohl immer ein Geheimnis bleiben. Doch lesen Sie selbst über die videospiel-gewordene Verschwörungstheorie Duke Nukem Forever ...

"Alles begann auf der E3 2001. [...] Duke Nukem Forever wurde der Öffentlichkeit von einer Entwickler-Gruppe präsentiert, auf einer großen Bühne, es gab Stripperinnen, Rockbands, Bier und gegrillte Burger. [...] Der Trailer kam fantastisch an, die Menschen waren begeistert!

George Broussard und Scott Miller arrangierten ein Meeting, noch bevor sich beide zur E3 2001 aufmachten. Das Thema: Die Zukunft des Duke. Die Teilnehmer: Epic Games (damaliger Engine-Lieferant für Duke Nukem Forever, Anm. d. Red), 3D-Realms und Entwickler, die bereits an vergangenen Duke-Spielen gearbeitet haben. Um Namen zu nennen: Scott Miller, George Broussard, Cliffy B., Mark Rein, Tim Sweeney, Levelord, Allen Blum, Keith Schuler, Brandon Reinhart, Mike Wilson, Todd Replogle, Ken Silverman und meine Wenigkeit waren dabei.

3D-Realms verfügte zu diesem Zeitpunkt über so viel Kapital, dass für die kommenden 5 bis 10 Jahre keine interne Entwickler mehr Nötig gewesen wäre. [...] Scott Miller und Mark Rein, zwei Marketing-Genies, machten sich Gedanken darüber, wie man aus dem Duke die längste Geschichte der Videospiel-Historie generieren könnte. Sie kamen zu dem Schluss, dass Duke Nukem Forever niemals erscheinen würde. [...] Bis dato steckten drei Jahre Arbeit in diesem Projekt.

Es sollte ein großer Spaß werden, die Hauptverantwortlichen versprachen uns eine gute Bezahlung, nur wenige würden das Studio verlassen müssen. [...] Epic Games profitierte von einem Dauerkunden für ihre Engine (Unreal-Engine, Anm. d. Red.). Haben Sie nicht gemerkt, wie Epic in den Folgejahren zunehmend durch Lizenzierungen Geld verdiente? Das war kein Zufall.

Grundlage des Plans war, dass jeder Mitwisser während der nächsten Jahrzehnte die Klappe halten würde. Für die nächsten Jahrzehnte! [...] Um das zu garantieren, wurde ein Vertrag aufgesetzt. [...] Ich war zwar noch sehr jung, wusste aber, dass ich keinen Vertrag unterschreiben würde, der nicht vorher von einem Anwalt überprüft worden wäre. Ich zögerte und äußerte meine Bedenken. Mehrere Male.

[...] Ehe ich mich versah, warfen mich Mike Wilson und Cliffy B. vom Stuhl. George brach mit roher Gewalt ein Stuhlbein ab (es handelte sich um einen hölzernen Küchenstuhl) und spielte damit herum. Scott Miller und Mark Rein teilten mir mit, ich wäre mir über den Ernst der Lage, über die Realität des Geschäfts, nicht bewusst. Ich sollte mir meine Antwort gründlich überlegen. [...]

Cliffy B. und Mike hoben mich vom Boden auf und fixierten meinen Kopf wenige Zentimeter vom Ende des Stuhlbeins. Ich war nass geschwitzt und konnte kaum von alleine stehen, vor Angst und weil es in dem Meeting-Wohnwagen unendlich heiß war. George schaute mir in die Augen und frage mich erneut, wie ich mich entscheiden würde.

Ich habe getan, was jeder andere auch getan hätte ..."

Wie bereits erwähnt, können wir keine Stellung zum Wahrheitsgehalt der oben getroffenen Aussagen nehmen. Den vollständigen Bericht finden Sie in englischer Sprache unter www.gamingisstupid.com. Wer mehr über die Geschichte des Duke lesen möchte, findet in unserem Report Der Mythos Duke Nukem zahlreiche Informationen. Einen nicht ganz ernst gemeinten Duke Nukem Forever-Test lesen Sie bei unseren Kollegen von pcaction.de!

Moderation
08.05.2009 12:30 Uhr
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Dein Kommentar
Benutzer
Bewertung: 0
16.06.2009 13:08 Uhr
Was is denn das fürn hässlicher klatsch, das glaubt doch kein schwein!
Niveau gleich null!
Erfahrener Benutzer
Bewertung: 0
15.05.2009 10:50 Uhr
Zitat: (Original von Huskyboy am 09.05.2009 15:49)
Zitat: (Original von AshLambert am 08.05.2009 22:49)
Sch**ß auf den Duke.. der geht mir schon seit 2001 auf den Senkel. -.-

Viel wichtiger ist die Frage an wen die property rights von Commander Keen & Co gehen.
Tom Hall wäre sicher interessiert...das wär'n Traum. :>


bleiben bei Apogee..


Aber was soll man damit denn anfangen ? Commander Keen war schon damals totaler Mist. Es gab eben auf dem PC kaum Alternativen. Wenn ich da allein an die EGA Grafik denke.. bah.
Jedes noch so schlechte Konsolen- Jump'n'run zu der Zeit, war um Längen besser als Commander Keen. Selbst mit diesem schrottigen Gravis-Gamepad kam da kein Spielspaß auf.
Erfahrener Benutzer
Bewertung: 0
11.05.2009 21:07 Uhr
mal ganz ehrlich:
den duke interessiert doch sowieso kein schwein. mal sollte einfach die konsequenzen aus diesem ewigen werbungmachen und nichterscheinen ziehen und einfach nicht mehr drüber berichten. der duke ist schließlich noch nicht mal annährend ein fertiges spiel, über das man berichten könnte. das ganze ist doch sowieso nur eine einzige große seifenblase!
Neuer Benutzer
Bewertung: 0
11.05.2009 20:56 Uhr
aber wem wäre es denn wirklich von nutzen, wenn der duke in aller munde wäre?
mal ganz davon abgesehen, dass die gameplayszenen unter aller sau sind, in blacksitequalität!?!
3d realms sind ja nun am ende, denen hat es also nix gebracht.
haben die denn in den "zig" jahren entwicklungszeit des duke auch mal was anderes fabriziert?
denn ich denke nicht, dass die sich mit nichts ein leben finanzieren können.
die müssen doch irgendwas gemacht haben!?
außerdem ist verwunderlich, dass bei so vielen mitarbeiterwechseln nicht endlich mal irgendeine beta oder sonst etwas aufgetaucht ist. zumindest von der unreal engine-version von 2000....
Erfahrener Benutzer
Bewertung: 0
11.05.2009 13:11 Uhr
Ich befürchte an der Story ist etwas dran. Schaut man sich die bisher erschienenden Ingameszenen an kann man schon von dem Titel enttäuscht sein. Denn wirklich spektakulär ist da nichts. Und wenn man sich überlegt wie lange die an dem Game schon rumschrauben mag das wahrscheinlich stimmen was Herr Charlie Wiederhold da von sich gibt. Und im Grunde dauert es für einen betuchten Designer nicht allzu lange ein paar Models zu entwickeln und diesen dann in Max3D ein paar Animationen zu verpassen. Solange das Game keiner am Rechner spielen kann, schenke ich Herrn Wiederhold`s abgefahrener Aussage glauben. 

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