Duke Nukem Forever Spielszenen auf Youtube aufgetaucht und George Broussard-Interview
Seit dem Jahr 1997 befindet sich Duke Nukem Forever, zu dem wir Ihnen neue Spielszenen bereitstellen, in der Entwicklung. Nach der Schließung von 3D Realms wurden die Arbeiten an Gearbox abgegeben, die den Shooter nun im nächsten Jahr veröffentlichen wollen.
Neue Spielszenen aus Duke Nukem Forever gefällig? Kein Problem: Unterhalb dieser Zeilen stellen wir Ihnen einen weiteren kurzen Videoclip aus dem kommenden Gearbox-Shooter bereit, der zwar dieses Mal nicht sehr ansehnlich daher kommt, den wir allen Fans jedoch nicht vorenthalten wollen. Die kurze Gameplay-Sequenz aus Duke Nukem Forever wurde erneut im Rahmen der Jace Hall-Show enthüllt. Seit nunmehr 13 Jahren befindet sich der Duke Nukem Forever in der Entwicklung. Nach unzähligen Verschiebungen durch das Entwicklerstudio 3D Realms, übernahm Gearbox jüngst die Arbeiten und soll den Shooter im kommenden Jahr für PC, PlayStation 3 und Xbox 360 veröffentlichen. Die Gründe, warum sich Duke Nukem Forever über die Jahre immer wieder verschob, sind bis heute nicht bekannt. Insider gehen jedoch davon aus, dass 3D Realms versucht hätte, dass perfekte Spiel zu entwickeln. In einem Interview mit Maximum PC verriet der ehemalige Lead Designer George Broussard nun aber, dass die Verschiebungen andere Ursachen gehabt hätten, wie unsere Kollegen von cynamite.de berichten.
"Ich wünschte es gäbe eine einfache oder dramatische Antwort auf die Frage, warum die Entwicklung von Duke Nukem Forever so lange gedauert hat. [...] Es war einfach zu keinem Zeitpunkt fertig. Wir hatten viele Probleme während der Entwicklung. Wir waren sicher nicht auf der Suche nach dem "perfekten Spiel", wie manche Artikel der Wired im letzten Jahr implizierten", so Broussard im Interview. Die Entwicklungsprobleme seien zudem auf die Grafik-Engines zurückzuführen, die stets erneut lizensiert werden mussten "Ich denke was uns am meisten geschadet hat war die Lizensierung von Engines und der Versuch, diese zu sehr zu verändern. Shit happens und nach Verschiebungen hat man halt die Auswahl, ob man das Spiel fallen lassen oder weiter machen will. Ich wollte Duke Nukem Forever niemals fallen lassen. In der Zeit von 2007-2009 haben sich die Dinge dramatisch gewandelt und der Großteil des Spiels, das heute bei Gearbox weiterentwickelt wird, ist zu dieser Zeit entstanden."
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