Duke Nukem Forever: Screenshots in sehr guter Qualität veröffentlicht - mit Quickpoll
Nach den eher qualitativ schlechten Demo-Videos und Trailer-Cuts zu Duke Nukem Forever von der PAX 2010 möchten wir Ihnen nun zahlreiche Screenshots aus dem 2011 erscheinenden Gerabox-Shooter zeigen. Die wurden von den amerikanischen Kollegen von kotaku.com abgelichtet und präsentieren in passabler Auflösung und Bildschärfe Spielszenen aus der PAX-Demo. Die besagten DNF-Screenshots bringen Ihnen unter anderem einen riesigen Bossgegner und diverse Schauplätze des langersehnten Actionspiels von 3D Realms etwas näher. Außerdem dürfen Sie dem Duke dabei zusehen, wie er sich mit einer Sniperwumme Gegner vom Leib hält und mit einem Vehikel unterwegs ist. Wie im Ego-Shooter Rage von iD Software müssen Sie in Duke Nukem Forver nämlich auch waghalsige und actionreiche Rennspiel-Passagen meistern. Wie das in etwa ausschaut, verdeutlichen nachfolgend die neuesten PAX-Screenshots zu Duke Nukem Forever, die wir Ihnen in der unteren Bildergalerie zur Begutachtung bereitstellen.
Weitere bildliche Impressionen zu DNF sind bei den Kollegen von kotaku.com zu finden. Falls Sie sich DNF-Gameplay in Bewegung ansehen möchten: Der Extended-Trailer zu Duke Nukem Forever von der PAX 2010 präsentiert mehr als 10 Minuten lange Spielszenen aus dem Gearbox-Shooter, der 2011 für PlayStation 3, Xbox 360 und PC erscheint. Was halten Sie von den Bildern? Stimmen Sie im Quickpoll ab! Ab sofort können auch nicht-registrierte Besucher von pcgames.de abstimmen.
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Man hatte ger keine andere Wahl, als daraus ein Multiplatform-TItel zu machen.
bei 13 jahren entwicklungszeit wird man selbst mit der entscheidung hin zum multiplattform-titel keinen bruchteil der kosten wieder reinholen :ugly:
Das würde ich nicht unbedingt so sehen. Ich mein, MW2 hat auch über ne Milliarde (1.000.000.000) Dollar eingespielt.^^
Man hatte ger keine andere Wahl, als daraus ein Multiplatform-TItel zu machen.
bei 13 jahren entwicklungszeit wird man selbst mit der entscheidung hin zum multiplattform-titel keinen bruchteil der kosten wieder reinholen
Man hatte ger keine andere Wahl, als daraus ein Multiplatform-TItel zu machen.
Vielleicht haben sie sich auch gedacht, die vielen Tastatur-Tasten würden die armen Leute irritieren
Man hatte ger keine andere Wahl, als daraus ein Multiplatform-TItel zu machen.