Drakensang: Am Fluss der Zeit: Zweites Making-of-Video zum Rollenspiel
Update vom 26. Februar 2010:
Heute veröffentlichten dtp und Radon Labs den zweiten des Drakensang-Making-ofs.
Update vom 19. Februar 2010:
Nicht nur für DSA-Fans ist der heute veröffentlichte erste Teil einer Making-Of-Video-Serie rund um das kommende PC-Rollenspiel Drakensang: Am Fluss der Zeit ein wahrer Leckerbissen: Werner Fuchs, Miterfinder von Deutschlands erfolgreichstem Rollenspielsystem Das Schwarze Auge, DSA-Chefredakteur Thomas Römer, Roman-Autor Florian Don-Schauen, Radon Labs-Creative Director Bernd Beyreuther und viele weitere DSA-Legenden und -Experten mehr haben sich versammelt, um in dieser exklusiven Making Of-Video-Reihe die Entstehung des neuen Das Schwarze Auge-PC-Rollenspiels Drakensang: Am Fluss der Zeit zu erläutern. Publisher dtp entertainment veröffentlicht heute das erste von insgesamt drei Videos. In Teil 1 der Making Of-Reihe gehen die Experten der Frage nach, was ein Rollenspiel überhaupt ausmacht und schildern die Entstehungsgeschichte des Rollenspielsystems Das Schwarze Auge. Wie die DSA-Computerspiele entstanden, darüber berichten die Das Schwarze Auge-Experten im nächsten Teil der Drakensang: Am Fluss der Zeit-Making Of-Serie.
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Auf dsa-drakensang.de finden Sie außerdem ein neues Entwicklertagebuch zm Thema "Die Nebula Engine".
Update vom 14. Februar 2010:
Das Intro zu Drakensang: Am Fluss der Zeit:
Originalmeldung vom 24. Oktober 2009:
Heute zeigt Ihnen Radon Labs, was das Bestiarium von Drakensang: Am Fluss der Zeit zu bieten hat - anhand eines neuen Trailers. Vom unschuldigen Lamm, über einen Werwolf und den Schrottgolem bis hin zum furchteinflößenden Wasserdrachen ist alles dabei. Die Fanseite dsa-drakensang.de sucht übrigens momentan Newsposter und Redakteure auf freiwilliger Basis.
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Na hoffentlich ändern sie genau DAS nicht.
Das ist DSA, kein WoW, oder Diablo.
Mir war ja schon die Goldrüstung und die magische Superwaffe fast einen Tick zu viel des Guten.
Nichts ist in einem DSA-Spiel fehlplatzierter als zu viele, womöglich noch magische, Items...
Nene, da würden die ganzen Fans Sturm laufen...
Dito, das Dsa Regelwerk ist eindeutig egal als p&p Version oder auf dem Pc. Daher hat alles gepasst, es passt nicht zu Drakensang so viel Items zu haben wie bei Sacred 2 und co eher lieber eine zweite Komplettrüstung oder ähnliches.
Aber die Items reichen vollkommen, es war für jeden was dabei und jeder kann sein Charakter passend anzuziehen.
Z.B. das Arsenal an Waffen (Ochsenherde, Zweililie, usw.) und Rüstungen noch vergrößern und vielleicht auch gleichen Rüstungen mehrere optische Erscheinungsformen und Farbgebungen geben (eine Krötenhaut z.B. wird ja wohl nicht genau wie jede andere Krötenhaut aussehen).
Magische Items waren ja in Teil 1 schon genug dabei denke ich, mehr braucht man da auf keinen Fall in Teil 2, schließlich passt das sonst nimmer zu DSA. In dem Punkt stimme ich völlig mit meinem Vorposter überein.
Ja, aber selbst da gibt es "leider" jede Menge Einschränkungen, die das DSA-Regelwerk mit sich bringt.
Es gibt zwar in Aventurien noch eine ganze Menge mehr Waffen, als in Drakensang verfügbar waren, aber dennoch ist auch die Frage, ob es wirklich nachvollziehbar wäre, wenn plötzlich im Mittelreich das gesamte Arsenal Maraskans z.B. zur Verfügung stünde.
Oder bestimmte Waffen, die z.B. nur von Geweihten geführt werden dürfen - ein Rondrakamm z.B. (man konnte aber in Drakensang einen bekommen und sogar straffrei nutzen.
Außerdem bezweifle ich, dass sich eine Krötenhaut stark optisch von einer anderen unterscheiden würde, denn die Dinger werden nicht wirklich aus Krötenhaut hergestellt, sondern heißen vielmehr wegen ihres Aussehens so - eine Krötenhaut ist eine leichte, genietete Lederweste aus Thorwal, der Name Krötenhaut rührt von den zahlreichen Nieten her, die an die Warzen einer Kröte erinnern.
http://www.chromatrix.com...
Allerdings, und das ist auch regeltechnisch abgedeckt, könnte man theoretisch Krötenhäute mit unterschiedlichen Ornamenten bzw. stilisierten Tier(köpf)en verzieren, da Thorwaler dies gerne machen.
Na hoffentlich ändern sie genau DAS nicht.
Das ist DSA, kein WoW, oder Diablo.
Mir war ja schon die Goldrüstung und die magische Superwaffe fast einen Tick zu viel des Guten.
Nichts ist in einem DSA-Spiel fehlplatzierter als zu viele, womöglich noch magische, Items...
Nene, da würden die ganzen Fans Sturm laufen...