Drakensang: Am Fluss der Zeit: Neues Entwicklertagebuch zum Leveldesign
Drakensang: Am Fluss der Zeit erscheint 2010 für PC.
Im dritten von insgesamt 15 geplanten Entwicklertagebüchern zu Drakensang: Am Fluss der Zeit gehen die Entwickler von Radon Labs heute auf das Leveldesign ein. "Unsere Leveldesigner sind die kreative Nahtstelle zwischen den Abteilungen. Von den anderen Abteilungen bekommen sie alle Bausteine, die sie benötigen, um daraus eine Welt zusammenzufügen", so die Entwickler im Tagebuch. Doch was sind diese Bausteine? "Das kann zum Beispiel eine Designvorgabe aus dem Bereich Gamedesign sein oder Figuren aus der Grafik, die sie in ein Level setzen, das sie zuvor gemeinsam mit der Environment-Grafik produziert haben. Deshalb ist es für sie auch enorm wichtig, dass Termine eingehalten werden. Denn wenn sie nicht pünktlich alle notwendigen Elemente geliefert bekommen, gibt es keine Bühne, auf der sie das Spiel stattfinden lassen können." Weitere interessante Details aus der Entstehung von Drakensang: Am Fluss der Zeit lesen Sie auf www.dsa-drakensang.de.


Natürlich hätte ich nichts dagegen einzuwenden wenn man mehr Freiheiten bei der Charakterentwicklung hätte, allerdings lieber so ein System wie gehabt als ein vermurkstes System wo man alles einstellen könnte