Drakensang: Am Fluss der Zeit-Interview: Von Atombomben und Heldenhäusern
Die Kollegen von dsa-drakensang.de hatten auf der vergangenen gamescom die Möglichkeit, ein exklusives Interview mit Bernd Beyreuther, Creative Director bei Radon Labs, zu führen.
Der dritte und finale Teil des besagten Interviews widmet sich hauptsächlich der Story des Spiels und gibt außerdem preis, was der Entwickler mit russischen Atombomben am Hut hat. Bereits in einem der ersten exklusiven Interviews sprach Bernd über die Spielzeit und das Gameplay des Prequels von Das Schwarze Auge: Drakensang. Im ersten Teil der großen Fragerunde ging er auf Themen wie Gegner-Respawn oder Systemanforderungen ein. Mehr über Drakensang: Am Fluss der Zeit erfahren Sie in der ausführlichen Vorschau von PC Games und im Grafikvergleich mit Das Schwarze Auge: Drakensang.
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Frank Moers
Freier Mitarbeiter
Moderation
13.09.2009 14:28 Uhr
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Dein Kommentar
Tyrm
Benutzer
19.11.2009 18:14 Uhr
Der Rahmen, dass das alles eine Erinnerung an frühere Tage ist, erklärt für mich auch den Umstand der klischeevollen, fast niedlichen Grafik. Ich dachte erst, das wäre Kalkül, um sich von der neuen finsteren Richtung abzusetzen. Aber so gefällt mir das. Das Spiel behalt ich im Auge.

