Drakensang: Am Fluss der Zeit: Browsergame Saat des Zorns veröffentlicht
Update 15. Februar 2010:
Rollenspieler und DSA-Fans, die sich die letzten Tage Wartezeit auf das PC-Rollenspiel Drakensang: Am Fluss der Zeit verkürzen wollen, sollten einen Blick auf das ab sofort verfügbare Browserspiel Das Schwarze Auge: Saat des Zorns werfen: Geschrieben wurde die Geschichte zu Saat des Zorns von den DSA-Autoren Katharina Pietsch, Michael Masberg und Sebastian Thurau. Die Abenteuer der Browserspiele erzählen von der Saat des Zorns, die vor Jahrzehnten gepflanzt wurde, um den Ort Nadoret am Großen Fluss ins Verderben zu stürzen. Entwickelt wurde das Browsergame Saat des Zorns von Chromatrix. Mit Saat des Zorns erwartet Sie ein Abenteuer, das sowohl vor als auch nach den Ereignissen aus Drakensang: Am Fluss der Zeit spielt. Teil 1 des Browsergames ist unter dsa-games.de ab sofort verfügbar, Teil 2 ist ab dem 16. Februar 2010 spielbar.
Drakensang Tagebuch auf dsa-drakensang.de
Update 12. Februar 2010:
In dem 12. von 15 Entwicklertagebüchern geht es diesmal um die Autoren. Sie erfahren den Unterschied zwischen Ingame- und Outgame-Texten. Zu den Ingame-Texten gehören vor allem die Dialoge, kurze Erzählungen in Schriftrollen und Büchern oder das Questbuch. Da sich die Autoren auch untereinander bei den Outgame-Texten, also zu den Texten außerhalb des Spiels, wie zum Beispiel das Handbuch, Charakterbeschreibungen für den internen Gebrauch oder auch die Drehbücher für Cutscenes abstimmen müssen, liefert das neue Entwicklertagebuch zu Drakensang: Am Fluss der Zeit einen guten Einblick in diese Abläufe.
Update vom 04. Februar 2010:
Mittlerweile wurde das elfte Update zum Thema Cutscenes in Drakensang: Am Fluss der Zeit veröffentli cht. Darin gehen die Entwickler von Radon Labs auf den Nutzen einer Cutscene und die Entstehung einer solchen ein. "Das Skript wird von unseren Autoren in der klassischen Drehbuchformatierung mit Dialogen und Regieanweisungen geschrieben. Als Faustregel entspricht eine Drehbuchseite etwa einer Minute Cutscene." Das komplette Cutscene-Tagebuch zu Drakensang: Am Fluss der Zeit lesen Sie auf dsa-drakensang.de.
Update vom 27. Januar 2010:
Heute ist das zehnte Entwicklertagebuch zu Drakensang: Am Fluss der Zeit online gegangen. Darin gehen die Recken von Radon Labs auf das Balancing des Spiels ein. "Man könnte es auch als die Kunst der Angemessenheit bezeichnen. Ihr als Spieler wollt angemessen belohnt werden und auch angemessenen Herausforderungen gegenüber stehen", so ein Auszug aus dem Drakensang-Entwicklertagebuch.
Update vom 22. Januar 2010:
Mittlerweile ist das neunte von insgesamt 15 geplanten Entwickler-Tagebüchern zu Drakensang: Am Fluss der Zeit online. Darin gehen die Entwickler von Radon Labs auf das Charakter-Design ein. Im Gegensatz zum Vorgänger kommt beispielsweise das Normal-Mapping häufiger zum Einsatz. Darüber hinaus wollen die Entwickler die Erwartungen der Spieler in das Charakter-Design mit einfließen lassen. Das komplette Design-Tagebuch zu Drakensang: Am Fluss der Zeit gibt's auf dsa-drakensang.de. Die Übersicht über alle bisher erschienenen Drakensang-Tagebücher gibt es ebenfalls auf der Fanseite.
Originalmeldung vom 4. November 2009:
Drakensag: Am Fluss der Zeit basiert auf dem DSA-Regelwerk - was für die Entwickler Radon Labs einiges an Arbeit bedeutet. Das Regelwerk lässt sich nicht so ohne weiteres vom Pen&Paper-Setting auf den PC übertragen. Wie die Entwickler nun vorgingen und was sie dabei alles erlebten, steht im 4. Entwickler-Tagebuch zu Drakensang: Am Fluss der Zeit, dass es jetzt vorab exklusiv bei unserer Partnerseite DSA-Drakensang.de gibt. Eine Vorschau zum deutschen Rollenspiel gibt es bei uns.
Screenshots zu Drakensang: Am Fluss der Zeit
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