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Dragon Age: Origins (PC)

Release:
05.11.2009
Genre:
Rollenspiel
Publisher:
Electronic Arts

Dragon Age: Origins: Patch 1.03 steht zum Download bereit

09.03.2010 09:13 Uhr
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102°
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Patch 1.03 für Dragon Age: Origins ist da und bringt einige Verbesserungen für das Rollenspiel. PC Games klärt Sie über die Details auf.

Update vom 09. März 2010:
Ab sofort steht Patch 1.03 für Dragon Age: Origins zum Download bereit. Das Update können Sie direkt vom PC Games-Server laden, den Download-Link finden Sie unterhalb dieser Meldung.

Patch Notes
- Viele Änderungen wurden am Code vorgenommen, um das Hauptspiel auf das Add On vorzubereiten. Die meisten davon haben keinen Einfluss auf das Spiel an sich.

- Einige Spieler beklagten lange Ladezeiten. Hier wurde etwas größeres gefixt, so dass dieses Problem inzwischen als gelöst gilt.

- NPCs mit höherem Level erhalten einen Bonus auf die Durchdringbarkeit von Rüstungen. Das schwächt das unbeabsichtigte Missverhältnis deutlich ab, wonach gut gerüstetet Charaktere im high-Level Bereich sich nicht so gut durchsetzen konnten, wie gewünscht.

- Elite-Rang Gegner (Lieutenants) können nicht länger aus dem Weg geräumt werden. Das bewahrt das angedachte taktische Design zahlreicher kämpferischer Aufeinandertreffen.

- Portraits der herbeigerufenen Kreaturen wurden zuvor im Camp nicht korrekt dargestellt. Das ist jetzt nicht länger der Fall.

Patch 1.02 für Dragon Age: Origins ist da. Patch 1.02 für Dragon Age: Origins ist da. Originalmeldung vom 08. Dezember 2009:
Electronic Arts und Bioware haben heute Patch 1.2 für Dragon Age: Origins veröffentlicht. Der Patch wird über Steam automatisch heruntergeladen und installiert. Für all jene, die kein Steam nutzen, gibt's den Download von Patch 1.2 für Dragon Age: Origins von der offiziellen Webseite.

Update 1.02 - Patchnotes via Steam
• Daggers now apply 0.5 points of damage per additional point in dexterity and 0.5 points of damage per additional point in strength, as originally intended. This increases dagger damage for high-dexterity characters.

• During combat, mana or stamina reserves now correctly regenerate more quickly when reserves are low. This allows players to occasionally use an talent or spell in the later stages of lengthy fights.

• When exploring, mana and stamina now regenerate more quickly at higher character levels. This reduces downtime between fights.

• The spells Force Field, Crushing Prison, Cone of Cold, and Blizzard now have shorter durations and/or longer cooldowns. This ensures that combatants can no longer stun-lock each other by repeatedly casting the same spell.

• The cooldowns for several low-level sustained abilities are now shorter. This ensures that players are not penalized for accidentally deactivating them.

• Certain battles were not scaling properly, resulting in excessively difficult fights. They now scale as intended.

• Enemy corpses now drop health poultices and money more appropriately, resulting in less clutter in the player's inventory.

• In rare cases, enemy corpses were selectable when they contained no loot. This no longer occurs.

• Party members whose combat tactics were set to defensive behavior no longer stop attacking after using a spell or talent.

• In rare cases, combat tactics conditions could fail to determine whether a character had enough mana or stamina to use an ability. This no longer occurs.

• The Rally talent no longer repeats its audio effect if it is active during certain conversations.

• The Rally talent no longer deactivates upon area transitions or conversations.

• The Shimmering Shield spell now deactivates when the character is out of mana.

• Controlling a summoned creature (like a ranger's pets) during certain special area transitions no longer results in odd behavior.

• Creating a character in a custom module did not create a folder for saves. This could result in corruption of main campaign saves. This no longer occurs.

• In some cases, the class icon was set incorrectly for characters imported from the downloadable Character Creator. This no longer occurs.

• The options menu now includes a setting to automatically download previously purchased content that is not currently installed.

• After installing new downloadable content, the game now always reminds the user to restart the game.

• The icons for some promotional downloadable content items were missing. They now appear correctly.

• Various issues could occasionally cause uploads to the online player profile to fail unexpectedly. This no longer occurs.

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Online-Redakteur
Moderation
09.03.2010 09:13 Uhr
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Dein Kommentar
Erfahrener Benutzer
Bewertung: 0
09.03.2010 18:10 Uhr
Der Elite-Rang heisst übrigens Hauptmann   und die können nicht mehr zerschmettert werden, d.h. vereisen und dann zb einen kritischen Treffer landen -> sofort tot.

Und die korrekte Übersetzung des 3. Punktes sollte heissen:
- Auf höheren Stufen erhalten Nichtspieler-Charaktere nun einen Bonus auf
Rüstungsdurchdringung, wodurch eine unbeabsichtigte Unausgewogenheit der
Spielbalance bei hochstufigen Charakteren mit starker Rüstung verringert wird.
Bislang wurde die Rüstungsdurchdringung nicht im gleichen Maße erhöht wie die
Rüstung.

Ist aus den offiziellen Patchnotes, nur um Missverständnisse aus dem Weg zu räumen.
Erfahrener Benutzer
Bewertung: 0
09.03.2010 13:49 Uhr
Seid ihr euch bei der Übersetzung wirklich sicher?


- NPCs mit höherem Level erhalten einen Bonus auf die Durchdringbarkeit von Rüstungen. Das schwächt das unbeabsichtigte Missverhältnis deutlich ab, wonach gut gerüstetet Charaktere im high-Level Bereich sich nicht so gut durchsetzen konnten, wie gewünscht.


Denn im Original steht das so:


At higher levels, non-player characters now receive a bonus to armor penetration. This mitigates an unintentional imbalance with well-armored high-level characters, since armor penetration previously did not scale as aggressively as armor itself did.


Das klingt ehrlich gesagt eher danach, als ob die High-Level-Charaktere jetzt mehr Schaden abbekommen, da die NPCs mehr Rüstungszerreissen anbringen, und nicht danach, dass High-Level-Charaktere sich jetzt besser durchsetzen können. Es wird also eher schwieriger und nicht leichter.
Benutzer
Bewertung: 0
09.03.2010 12:27 Uhr
der von euch angebotene patch funktioniert mit win
7 64-bit nicht. hab ihn dann von der offiziellen seite
geladen und der funzt! seltsam...

gruß
Neuer Benutzer
Bewertung: 0
17.12.2009 16:43 Uhr
Habs schon durchgezockt und es war wirklich sehr gut. Besonders dass es mal ein ziemlich langes Ende gab, nicht wie bei anderen Games nur "You win!"
Erfahrener Benutzer
Bewertung: 0
08.12.2009 16:00 Uhr
Immer wenn ich einen Patch für Dragon Age installieren habe, startet das Spiel nicht mehr.  
Das ist schon das dritte Mal das das passiert.  

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