Dragon Age: Origins: Patch 1.01b steht zum Download bereit
Ab sofort steht der Patch 1.01b für Dragon Age: Origins zum Download bereit. Das rund 13 MB große Update ist eine Verbesserung von Patch 1.01, der am 9. November erschien. So löst der neue Patch ein Problem mit Windows Vista und Windows 7. Außerdem gibt es Änderungen im Spiele-Explorer und in den Visual C Runtime-Libraries.
- fixed potential corruption of character statistics
- fixed portrait appearance sliders when importing a character from the downloadable Character Creator
- fixed import for preset face settings from the downloadable Character Creator
- made Easy difficulty easier
- slightly increased attack, defense, and damage scores for all party members at Normal difficulty
- fixed video issues when running on a very wide screen display, including ATI Eyefinity displays
- fixed an issue with Vista and Windows 7 Game for Windows Explorer
- fixed an issue with Dragon Age and Windows Game Explorer
- updated Visual C runtime libraries
Den Download von Patch 1.01b für Dragon Age: Origins gibt es auf der Scoial-Seite von Bioware.
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Wenn Alistair "Bedrohen" automatisch bei einem Kampf aktiviert, wird das eher kein Bug sein, sondern einfach eine Bedingung bestimmer Talente, dass Gegner in der Nähe sein müssen. Sten hat auch automatisch Keine-Ahnung-wie's-auf-Deutsch-heißt-aber-Zweihand-nicht-umkippbar-Talent aktiviert, aber Oghrim Oghren der Zwerg halt "Berserker" immer nur im Kampf.
Das die Reihenfolge der Taktikbefehle auch entscheidend ist weißt Du aber, richtig?
Du hast es erfasst.
"Bedrohen" steht bei Alistair an erster Stelle.
Es gibt keine Kampf-Modi, es gibt einfach nur Modi.
Die müssen immer aktiviert werden, wenn ich es in der Taktik so einstelle, was bei Alistair aber nicht funktioniert.
Das hab ich auch schon bemerkt - Alistair z. B. soll den Modus "Bedrohen" aktivieren, immer, aber der frisst das nich ^^.
Das die Reihenfolge der Taktikbefehle auch entscheidend ist weißt Du aber, richtig? Und meiner Erfahrung nach werden Kampfmodi auch erst bei einem Kampf aktiviert - merkwürdigerweise bekommen Magier Modi wie "Eiswaffen" oder "Magisches Schutzschild" auch von alleine hin.
Ich find's aber auch ganz schön frech von Bioware, statt anständiger Kampfscripts für die Party oder wenigstens einer Befehlsreihe das ganze auf's Talent " Taktik" zu schieben um damit "mehr RPG" ins Spiel zu bringen, sprich, dem Spieler das ganze Mikromanagement vor die Füße zu kippen und ihn dafür auch noch Talentpunkte verschwenden zu lassen.
An dem Spiel muss noch viel getunt werden, so gibt's z.B. die Taktikoption "Feind: in Gruppe mit x anderen", aber man kann keine Abilities dafür auswählen (z.B. Feuerball oder Schneesturm), sondern nur Modi. Sehr sinnvoll.
Und dass Shales Waffen und Rüstungen im Gegensatz zu dem anderen Standardkram NICHT beim Händler mitlevelt ist auch Unsinn, denn wenn man Shale samt Quests früh macht, bekommt man auch mit Level 20 später keine maximal gelevelte Ausrüstung für Shale mehr.
Und dann erst die Trägheit bei Kämpfen, das Befehlsmenü erscheint nicht sofort, sondern leicht verzögert, d.h. der Computergegner ist immer schneller - auch, weil die erste Aktion eines jeden Partymitglieds im Folgemodus in jedem Kampf erstmal "bewegen" ist, und nicht etwa "angreifen". Extrem nervig auf Dauer.
als ob die leuchten würden? Ich glaub das ist so gewollt. Bei mir ist
es jedenfalls auch so "
Genau die.
Ich finde diesen Weißanteil übertrieben.
Hier nun ein Screenshot von mir.
www.ha630.domainkunden.de/dragonage.jpg
Man beachte besonders Figur 1 und den "extrem" weißen Brustbereich.
Oder Figur 2.
Oder die Waffenspitze von Figur 3.
Im Spiel sieht das ganze noch etwas extremer aus als hier.
Da es aber wohl normal ist, werd ich mich damit abfinden müssen.
Ist wohl ein "Lichteffekt".