Dragon Age: Fokus auf jeweilige Stärken von PC und Konsolen hat sich gelohnt
Dragon Age: Die Stärken jeder Plattform wurden ideal umgesetzt, sagt Bioware. (2)
Der kommerzielle Erfolg gebe ihnen recht, sagt Fernando Melo, Onlineproduzent von Dragon Age:Origins. Bei der Entwicklung haben man stärker als üblich unterschiedliche Schwerpunkte zwischen Konsolen- und PC-Variante gesetzt. Und vor allem darauf geachtet, das Spiel für die jeweilige Plattform anzupassen und nicht nur zu portieren, meint er.
Gerade das PC-Spiel würde sich sehr gut verkaufen und das wäre selbst für die Entwickler eine Überraschung. Anfangs wurde noch gemutmaßt, ob der PC als Spieleplattform nicht tot sei. "Aber ich denke, dass der Markt immer gelebt hat", sagt Melo. Viel eher habe sich eben ausgezahlt nicht einfach ein Spiel für Konsolen zu entwickeln und auf den PC zu portieren, sondern konkret für den PC und Konsolen zu entwickeln. Beide haben ihre Vor- und Nachteile.
Dragon Age: Die Stärken jeder Plattform wurden ideal umgesetzt, sagt Bioware. (6)
Gleichzeitig hätte die digitale Distribution einen großen Anteil zu den guten Verkaufszahlen beigetragen: "Das hat sehr geholfen. Es hat sich über den Weg gut verkauft", sagt Melo. Diese Aussage wird auch von EA gestützt. In ihrem Finanzbericht geben sie an, dass die gesamte digitale Distribution jedes Jahr um etwa 30 Prozent wächst und im letzten veröffentlichen Quartalsbericht wurden darüber 152 Millionen US-Dollar eingenommen.
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Wer ein PC Spiel kauft, der möchte nicht das Gefühl haben, er würde mit einem XBox Emulator spielen. Genauso auch umgekehrt.
meiner meinung nach lebt DA vorallem von seiner…
Also hatten die Entwickler kein sehr großes Vertrauen in das Spiel. Ob wohl auch die plötzlichen Verschiebungen da mit reinspielten? Ehrlich gesagt kann ich es mir bildlich vorstellen, da für mich das Spiel eher passabel als großartig ist.