Dragon Age 2: Die PC-Version im Hands-on-Test auf der Gamescom 2010
Dragon Age 2 wurde auf der Gamescom 2010 nicht nur gezeigt, PC Games durfte auch spielen - und zwar die PC-Version. Die Präsentation von Dragon Age 2 beginnt in einem Ödland. Die Heldengruppe besteht aus dem eigenen Charakter sowie einer Zauberin und einem Schurken. Ausgangspunkt der gezeigten Schlacht in Dragon Age 2 ist ein Plateau. Massig Darkspawn Gegner werden gemetzelt, bis zum Schluss des Kampfes ein Oger erscheint. Nachdem auch dieser über den Jordan geschickt wurde, erscheint plötzlich ein riesiger Drache. Ein weiterer Kampf? Fehlanzeige. Eine Cut. Die Sequenz wird an einem anderen Ort fortgesetzt. Zwei Helden unterhalten sich über die Vergangenheit und spannen so den Bogen zur umfassenden Hintergrundgeschichte, diese erstreckt sich schließlich über einen Zeitraum von zehn Jahren und wird im Rückblenden-Stil erzählt.
Dragon Age 2 - Eindrücke von der Gamescom 2010 (14)
Nach der Zwischensequenz startet die Charaktererstellung und die Wahl der Klasse. Wie gewohnt, darf der Spieler hier zwischen Krieger, Schurke und Magier wählen und das Geschlecht festlegen. Anschließend treten Sie mitsamt Mutter und Geschwistern die Flucht aus Lothering an. In der Haut eines Flüchtlings werden noch einige Darkspawn-Gegner beseitigt. Dazu stehen weitaus weniger Skills zur Verfügung, da sich der Held eben auf der Flucht befindet. Unterwegs stoßen noch eine Kriegerin sowie ein Templer zur Gruppe hinzu. Die neuen Kameraden sind allerdings nicht steuerbar.
Dragon Age 2 - Eindrücke von der Gamescom 2010 (13)
Uns gefielen die häufigen Dialoge nach größeren Kampfhandlungen. Nahezu nach jedem Scharmützel gibt es die für Dragon Age typischen Dialoge. In den Dialogoptionen von Dragon Age 2 ist zu erkennen, ob eine Antwort gut, neutral oder böse gemeint ist. Zum Schluss der Präsentation erreicht der Spieler erneut das Plateau und schnetzelt die Darkspawn und den Oger. Diesmal endet die Cut-Scene nicht nach Erscheinen des Drachens. Überraschung! Der Drache killt die Darkspawn und verwandelt sich danach in Flemeth. Alle die den ersten Dragon Age-Teil gespielt haben, werden diese Wendung sicherlich mögen. Flemeth schließt einen Pakt mit der Gruppe und begleitet die Gefährten nach Kirkwall. Dort fordert sie von der Gruppe einen Gefallen. Ende.
Dragon Age 2 - Eindrücke von der Gamescom 2010 (15)
Die Präsentation von Dragon Age 2 auf der Gamescom 2010 gefiel uns wirklich sehr gut. Das Spiel sieht besser aus als gedacht und bietet wieder sehr gut inszenierte Dialoge. Das Gameplay in Dragon Age 2 ist actiongeladen und bietet neue Talentbäume. Negativ fiel uns die fehlende Distanz-Ansicht auf. In der Gamescom 2010-Version von Dragon Age 2 gab es lediglich eine leicht schwenkbare Schulterkamera. Im Stile eines Mass Effect 2 ändert Bioware den Rollenspiel-Anspruch in Richtung actionreiches und konsoliges Gameplay. Die Steuerung ist anderes als in Dragon Age Origins klar auf das Gamepad und damit die Konsole ausgelegt.
Dragon Age 2 bietet ebenfalls wieder Unmengen an blutigen Szenen sowie expliziter Gewaltdarstellung. Das Spiel ist vom Stil her ganz klar ein Dragon Age, tendiert aber eher in Richtung Bombast und Gameplay eines Mass Effect 2. PC-Rollenspielern wird das sicherlich gar nicht gut gefallen.
Dragon Age 2 - Bilder aus dem Spiel
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Es soll halt auch noch Leute geben, die auf klassische RPG´s stehen.
Du beschwerst dich, die Immersion würde aufgrund des Pausenmodus zerstört? Schon mal darüber nachgedacht, dass Spiele, die an D&D angelehnt sind, auch ein wenig Taktik fordern?
In so…
Es soll halt auch noch Leute geben, die auf klassische RPG´s stehen.
Du beschwerst dich, die Immersion würde aufgrund des Pausenmodus zerstört? Schon mal darüber nachgedacht, dass Spiele, die an D&D angelehnt sind, auch ein wenig Taktik fordern?
In so einem Spiel will ich nicht dauerloses…
Was du da erzählst ist Blödsinn. Jemand der ME2 die RPG Gene nicht anmerkt, der will es aus ganz bestimmten Gründen nicht. Ich werde sie dir mal aufzeigen:
- Charaktererstellung mit vielen Möglichkeiten
- verschiedene Charakterklassen mit eigenständigen Skilltrees
- modifikation der eigenen…