id Software: "Doom 4 sieht auf dem PC besser aus als auf den Konsolen!"
Bild aus Rage.
Die QuakeCon, id Softwares Hausmesse, ist in vollem Gang und läuft bis zum 3. August. Neue Screenshots zu Doom 4, Rage oder Quake Live blieben bisher aus.
Dafür äußerten sich Todd Hollenshead und John Carmack zum kommenden Horror-Shooter und vierten Teil der Doom-Serie. Sie versprechen, Doom 4 sehe auf dem PC schöner aus als auf den Next-Gen-Konsolen und einen besseren Multiplayer-Modus als Quake 4 bietet. Unterhaltsamer als Quake Live sei er jedoch nicht.
Dass Doom 4 detaillierter als Rage ist seht inzwischen fest. Anstatt mit 60 läuft der Ego-Shooter nur mit 30 Frames pro Sekunde, was der grafischen Qualität zugute kommt.
Den bereits von der E3 bekannten Trailer zu Rage finden Sie in abgefilmter Qualität hier.
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Deswegen habe ich mir die GTA-Spiele nur für den PC gekauft, und Final Fantasy VII für den PC in Regal verrotten lassen.
Da hast du dir mit FF VII aber ne echte Perle entgehen lassen
Ich wünschte, man würde jedes Spiel erst einmal für den PC entwickeln, und dann nachträglich für PS3 und Xbox360 downgraden, aber mit der Aussicht 60 Dollar pro Kopie abstauben zu können wird sich dem wohl kaum ein Entwickler anschließen.
Was verstehst du unter Fortschritt?
Also in Sachen Innovation ist der PC zZ nicht nicht grad der Gradmesser.
Was war das letzte Innovative, das auf dem PC rauskam?
Wenn du natürlich ein reiner Grafikfetischist bist, dann siehts evtl ein wenig anders aus.
Aber wie ich schon ein paar mal gepredigt habe:
Würde der Hardwarefortschritt im PC-Bereich nicht so schnell sein, würden die Gameentwickler auch mehr aus "alter" Hardware rauskitzeln können.
Die Konsolen MÜSSEN immer mehr ausgereizt werden und je mehr Erfahrung die Entwickler mit der GLEICHBLEIBENDEN Hardware bekommen, desto eher gelingt ihnen das auch.
Ich wünschte, man würde jedes Spiel erst einmal für den PC entwickeln, und dann nachträglich für PS3 und Xbox360 downgraden, aber mit der Aussicht 60 Dollar pro Kopie abstauben zu können wird sich dem wohl kaum ein Entwickler anschließen.
es ist bei der konsole nicht nur die aussicht auf nen preis von 60 statt wie beim pc nur 40 euro/dollar, da hats noch zwei weitere wichtige gründe
es gibt genug leute die kaufen und der preisverfall ist nicht so rasant
auch der 40 euro erlös bei nem pc titel wäre ein gutes geschäft, wenn nur überhalt mehr leute kaufen würden na und wenn der markt so reagiert, daß die 40 euro schon nach ein paar wochen nicht mehr gehalten werden können, daß es innerhalb von nem jahr fürn 10ner ausliegt...da kann man beim besten willen den entwicklern nicht viel vorwerfen, wenn sie erstmal für konsole entwickeln
und zu deiner reihenfolge, erst für pc dann für konsole entwickeln
nimm mal crysis, das ding wurde für pc entwickelt und zwar "des fortschritts wegen"
das ganze hat sich nicht so gerechnet wie gedacht, kam nicht so viel bei rum, daß die entwickler etwas ähnliches nochmal versuchen würden
jetzt von crysis nen ps3 port zu machen würde auch keine punkte bringen, der kundschaft, die wie oben angeführt in großer anzahl kauft und dabei ohne murren nen gesalzenen vollpreis bezahlt "alten wein" anzudrehen bringt nix
von der PSX bis zum heutigen Tage.
Deswegen habe ich mir die GTA-Spiele nur für den PC gekauft, und Final Fantasy VII für den PC in Regal verrotten lassen.
Konsolen-ports halten den Fortschritt auf.
Ich wünschte, man würde jedes Spiel erst einmal für den PC entwickeln, und dann nachträglich für PS3 und Xbox360 downgraden, aber mit der Aussicht 60 Dollar pro Kopie abstauben zu können wird sich dem wohl kaum ein Entwickler anschließen.
natürlich nicht!
dich kenn` ich nun wahrlich schon lange genug.
Dann is ja gut
Hrhrhr