Fit für Half-Life 2 und Doom 3?
Half-Life 2
Ein Grund für die wahrscheinliche CPU-Limitierung von Half-Life 2 sind die aufwendig gestalteten Außenlevels.
Vorauss. Minimal-Anforderungen:
1 GHz, 256 MB RAM, Geforce2
Vorauss. Optimal-Anforderungen:
3 GHz, 512 MB RAM, Geforce4 Ti bzw. Geforce FX/Radeon 9500-9800
Hardware-Anforderungen Doom 3
Wie es mit Half-Life 2 ungefähr aussieht, wissen wir jetzt. Doch was ist mit Doom 3? Dazu erst mal ein Ausflug in die wunderbare Welt der Technik. Anders als in Half-Life 2, wo die Levels aus Performance-Gründen statisch mit Dark und Light Maps ausgeleuchtet sind, wird Licht und Schatten in Doom 3 komplett dynamisch erzeugt und passt sich somit jeder Veränderung an. Technisch gibt es unterschiedliche Möglichkeiten, diese extrem aufwendige Art der Beleuchtung zu realisieren. Programmier-Guru John Carmack hat sich in Doom 3 für eine Methode entschieden, welche ziemlich hohe Anforderungen an die Grafikkarte stellt. Allerdings fällt dabei auch für die CPU noch relativ viel Arbeit an, so dass Carmack den Prozessor an anderer Stelle entlasten musste - bei der Geometrieberechnung. Doom 3 ist demnach mit ziemlicher Sicherheit auf verwinkelte Innenlevels mit geringer Sichtweite beschränkt, deren Wände aus wenig mehr als einer Hand voll Polygonen bestehen. Gleiches gilt für die Modelle, welche allesamt eine kantige Silhouette besitzen. Damit es trotzdem nach was aussieht, werden sämtliche Details über Bump Maps erzeugt - das sind Texturen mit Tiefen-Informationen. Der Trick: Fällt Licht auf eine mit Furchen, Kanten oder sonstigen geometrischen Details verzierte Bump Map, dann werfen die eigentlich nur aufgemalten Strukturen einen korrekten Schatten. Was bedeutet das alles für die Hardware-Anforderungen? Die dynamische Beleuchtung in Doom 3 ist ein technischer Kraftakt, der zurzeit nur von High-End-Grafikkarten mit hoher Füllrate in akzeptabler Geschwindigkeit bewältigt werden kann. Alle anderen Berechnungen, sei es Animationen, Physik oder die künstliche Intelligenz, dürften dagegen nicht so stark ins Gewicht fallen. Ohne Geforce4 Ti/Geforce FX oder Radeon 9500 bis 9800 Pro sollte man keine Frameraten jenseits von 25 Bildern pro Sekunde erwarten. Weil auch der Prozessor bei der Schattenberechnung kräftig mitackern muss und nebenbei noch seine üblichen Aufgaben zu erledigen hat, tippen wir auf mindestens 1,4 GHz Prozessorpower. In Verbindung mit 256 MB RAM wird man Doom 3 dann wohl spielen können - anspruchsvolle Spieler dürfen sich aber schon mal auf 512 MB RAM und 2 GHz einstellen. Dass Doom 3 ein Hardware-Fresser wird, weiß wohl auch Publisher Activision: In den Release-Listen für dieses Jahr taucht der Shooter nicht auf und wird für das erste Quartal 2004 erwartet. Allerdings spricht hier id Software das letzte Wort - gut möglich, dass John Carmack und seine Kollegen warten wollen, bis mehr PC-Spieler Hardware wie die Geforce4 Ti oder eine CPU mit deutlich mehr als 1,4 GHz besitzen.
Doom 3
Diese Szene aus Half-Life 2 erinnert grafisch an Doom 3.
Vorauss. Minimal-Anforderungen:
1,4 GHz, 256 MB RAM, Geforce3
Vorauss. Optimal-Anforderungen:
2,2 GHz, 512 MB RAM, FX 5600-5900/Radeon 9500-9800


Leute, erinnert euch mal so an die Zeit vor 5 - 7 Jahren. Da gab es eine Firma namens Origin ("We Crate Worlds"). Wenn die damals ein…
Gut, vielleicht mußt Du einige Effekte abschalten, die Auflösung und die Grafikdetails runterschrauben, aber ich halte es für ausgeschlossen, daß Doom3 auf Deinem System nicht flüssig läuft!
Es sei denn, Du hast weniger als…
Für 1.699,--- DM! Superschnell war sie ja, aber mir wäre es schade ums Geld gewesen.