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Doom 3 (dt.) (PC)

Release:
12.08.2004
Genre:
Action
Publisher:
k.A.

Doom 3: id Software will Quellcode noch 2011 zugänglich machen

05.08.2011 18:05 Uhr
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Neu
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Der Quellcode von Doom 3 soll noch 2011 veröffentlicht werden. Das teilte John Carmack im Rahmen der zur Zeit stattfindenden QuakeCon mit. Die Engine soll kostenlos zugänglich sein und dadurch vor allem jüngeren Entwicklern helfen, Erfahrungen zu sammeln.

id Software will den Quellcode von Doom 3 nach dem Release von Rage kostenlos veröffentlichen. id Software will den Quellcode von Doom 3 nach dem Release von Rage kostenlos veröffentlichen. id Software will den (Source Code (Quelltext) von Doom 3 noch dieses Jahr frei zugänglich und kostenlos veröffentlichen. Das teilte ids Chef-Programmierer John Carmack auf der QuakeCon mit. Nach dem Erscheinen des neuen Shooters Rage im Oktober 2011 will id Software die Veröffentlichung der Engine von Doom 3 vorbereiten. Damit wolle man besonders jungen, unerfahrenen Entwicklern helfen, die dann auf Basis der kostenlosen Doom 3-Engine eigene Open-Source-Spiele entwickeln können.

Carmack ruft auch andere Entwicklerkollegen dazu auf, ihre älteren Engines öffentlich und kostenlos zugänglich zu machen, um den Entwicklernachwuchs zu fördern. Wann id Software den Quellcode zu Doom 3 genau veröffentlichen will, steht noch nicht fest. Mit der Rechtsabteilung sei allerdings schon alles abgeklärt. Mehr zum aktuellen id Software-Shooter Rage erfahrt ihr auf unserer Rage-Themenseite.

Erfahrener Benutzer
Moderation
05.08.2011 18:05 Uhr
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Dein Kommentar
Erfahrener Benutzer
Bewertung: 0
07.08.2011 22:15 Uhr
War auch schon ewig lange her, als ich mich das letzte mal damit beschäftigt hatte ^^
Eine komplette "Wunschliste" der Community gibts hier:
Doom3world • View topic - ID Tech 4 GPL Wish List
Erfahrener Benutzer
Bewertung: 0
06.08.2011 13:05 Uhr
Zitat: (Original von Zocker4ever;9330019)
... und was die meisten Vorhaben den Unified Lightning Shader zu splitten.

Ich glaube derzeit kann nur durch normal Mapping beinträchtigt werden wie hell/dunkel stark ein Objekt ist, aber der Renderer an sich macht keinen Unterschied zwischen Objekten was das Lightning angeht.

you lost me  aber danke für den versuch es mir zu erklären
ich werd einfach abwarten, was da erscheinen wird 
Erfahrener Benutzer
Bewertung: 0
06.08.2011 13:00 Uhr
Oh, wenn du wüsstest, was die Community schon für große Pläne hat ^^.
Beim Modding wird meistens nur ein gewisser Aspekt des Spieles freigegeben, bei dem man sich austoben kann, wenn man allerdings den Quelltext hat kann man einfach alles damit machen. Man kann die Engine generell effizienter machen und…

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