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    • Es gibt 4 Kommentare zum Artikel

      • Von Chemenu Erfahrener Benutzer
        Zitat
        Bei der Inszenierung der Finisher würde id Software darauf achten, dass die Animationen in einer Art Rhythmus oder Melodie ablaufen.
        Finisher und Melodie... beim lesen musste ich sofort wieder an das Ende der Demo zu Killzone 2 denken. :-D

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      • Von Shadow_Man Erfahrener Benutzer
        Bei einem Computerspiel ist das doch eh egal, ob Mensch oder Monster, sind doch alles nur Polygonen 
      • Von Worrel Erfahrener Benutzer
        dh: sobald man auf einen menschlichen Gegner trifft, hat man es aus unbekannten Gründen verlernt, wie man Gegner mit einer Kettensäge in handgerechte Portionen zerteilt. Logisch, braucht man ja auch ein jahrelanges Studium für ... :B

        Macht irgendwie nicht wirklich Sinn, auf der einen Seite immersivere…
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1164269
Doom (2016)
id Software über Grenzen - Brutale Finisher nicht gegen menschliche Gegner
Im neuen Doom können Gegner beispielsweise mit der Kettensäge in zwei Hälfen geteilt werden. Nach Angaben von id Softwares Executive Producer Marty Stratton geht das ganze in Ordnung, schließlich richtet sich die Gewalt gegen Dämonen. Doch auch hier gäbe es Grenzen und das Team verlasse sich hier auf das Bauchgefühl.
http://www.pcgames.de/Doom-2016-Spiel-56369/News/id-Software-ueber-Grenzen-Brutale-Finisher-nicht-gegen-menschliche-Gegner-1164269/
09.07.2015
http://www.pcgames.de/screenshots/medium/2015/06/Cacodemons_Doom__3_-gamezone_b2teaser_169.jpg
doom,id software,ego-shooter
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