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    • Es gibt 13 Kommentare zum Artikel

      • Von doomkeeper Erfahrener Benutzer
        Das ist schon richtig so und genau so sollte es auch eigentlich sein.

        Wieso es jetzt plötzlich so schnell vorkommt? Weil hier PC + Maus + Keyboard gezeigt wird und nicht mit nem Gamepad.
        Zum anderen weil die Monster viel agiler sind und z.b. von Wänden springen. Das zwingt den Spieler dazu in alle…
      • Von Sanador Erfahrener Benutzer
        Zitat von svd
        Vlt ist die Spielgeschwindigkeit ja direkt von den FPS abhänging, wie in "Need for Speed: Rivals": :-D
        Gar nicht so unwahrscheinlich, da abgesehen von TESO alle Bethesda-Spiele einen primitiven FPS-Lock haben. 
      • Von Taiwez Erfahrener Benutzer
        Tatsächlich hat mir das Spiel hier wesentlich besser gefallen als bei allen anderen gezeigten Gameplay Szenen vorher. So hätte ich eigentlich auch erwartet, dass das Ganze läuft. Spielt der hier auf nem anderen Schwierigkeitsgrad? Die Gegner waren in den zuvor gezeigten Szenen wesentlich robuster, hier ist ja selbst die Pumpgun ein Onehit.. (so wie es sein sollte)
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Doom (2016)
Doom: 6 Minuten Shooter-Gameplay mit Geforce Titan X und Vulkan-API
id Software und Nvidia haben ein neues Gameplay-Video zu Doom veröffentlicht. Gezeigt werden 6 Minuten aus demselben Singleplayer-Level, der bereits auf einem Presse-Event vor einigen Tagen zu sehen war. Für die Darstellung sorgt in diesem Fall allerdings keine Geforce GTX 1080, sondern eine Titan X.
http://www.pcgames.de/Doom-2016-Spiel-56369/News/Shooter-Gameplay-Titan-X-Vulkan-API-1195149/
12.05.2016
http://www.pcgames.de/screenshots/medium/2015/06/Cacodemons_Doom__6_-gamezone_b2teaser_169.jpg
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