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    • Es gibt 9 Kommentare zum Artikel

      • Von HanFred Erfahrener Benutzer
        Zitat von Bonkic
        völlig recht hat der mann.
        diese fixierung auf 4k bei den "neuen" konsolen leuchtet mir auch nicht ein.
        4k ist halt das neue 1080p60. Sicherlich sind das erstrebenswerte Eigenschaften, aber die extreme Fixierung ist natürlich Marketing wie auch die Fixierung auf VR. Mehr als eine Handvoll vielversprechende VR Spiele sind bisher nicht angekündigt worden.
      • Von Aenimus Erfahrener Benutzer
        Zitat von D-Wave
        Hardwarestarke Konsolen


        Oxymoron detected 
      • Von Scholdarr Erfahrener Benutzer
        Zitat von D-Wave
        Wie bei mir deswegen lieber Downsampling. AA verbraucht zu viel Leistung. Und mit nem Full HD hat man super Bild.
        Wir reden hier von Konsolen. Da gibt es (bisher) kein Downsampling. ;)

        Aber ja, eine real höhere Auflösung ist besser als AA. Reale 4k bekämpfen Aliasing besser als AA (auch beim Downsampling). Gerade deshalb halte ich 4k ja auch keineswegs für "unnötig" bei den Konsolen.
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1200051
Doom (2016)
Doom-Entwickler hält 4K auf Konsolen für Verschwendung
Project Scorpio von Microsoft soll als erste Konsole überhaupt natives 4K-Gaming ermöglichen. Tiago Sousa und id Software hält das jedoch für eine Verschwendung von Ressourcen. Spieler würden die Unterschiede oftmals aufgrund dem Sitzabstand zwischen TV-Gerät und Couch gar nicht sehen. Die zusätzliche Leistung solle seiner Meinung nach lieber in zusätzliche Grafikdetails fließen.
http://www.pcgames.de/Doom-2016-Spiel-56369/News/4K-Konsole-Verschwendung-Grafik-1200051/
29.06.2016
http://www.pcgames.de/screenshots/medium/2016/05/Doom-PCGames-Test-Review-051___X-pc-games_b2teaser_169.jpg
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