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    • Es gibt 16 Kommentare zum Artikel

      • Von Bonkic Erfahrener Benutzer
        Zitat von MonochromeMonitor
        Höhöhö... Das hört sich wohl eher effektiv nach 1080i i i i i (interleaved) an.
        das i steht für interlaced (was ein monitor eigentlich wissen sollte) und wie kommst du darauf, wenn explizit von 1080p die rede ist? zumal es imo ohnehin keine spiele mehr gibt, die darauf setzen, da mag ich mich aber täuschen.
      • Von MonochromeMonitor Neuer Benutzer
        Höhöhö... Das hört sich wohl eher effektiv nach 1080i i i i i (interleaved) an.
      • Von Honigpumpe Erfahrener Benutzer
        Zitat von Seegurkensalat
        Ich würde flüssige 900p jederzeit krampfhaft erzwungenen 1080p vorziehen.
        Absolut. Mein Setup sieht so aus, daß ich 2,5 m von einer 40"-Glotze entfernt sitze. Den Unterschied zwischen 900p und 1080p sehe ich da überhaupt nicht. Vielleicht bei den Schriften, aber sonst nicht. Bei VR könnte der Unterschied wieder stärker ins Gewicht fallen, aber über "Doom VR" hat ja bisher noch niemand gesprochen.
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Doom (2016)
Doom (2016): 1080p und 60 Fps auf PS4 und Xbox One bestätigt
Dank der idTech 6 läuft Doom auch auf den beiden Heimkonsolen von Sony und Microsoft mit einer Auflösung von nativen 1080p und 60 Bildern pro Sekunde. Doom soll laut Lead Project Programmer Billy Khan das am besten aussehende Spiel auf PS4 und Xbox One werden, das diese (bei "AAA"-Titeln) seltene Kombo bietet.
http://www.pcgames.de/Doom-2016-Spiel-56369/News/1080p-und-60-Fps-auf-PS4-und-Xbox-One-1187394/
26.02.2016
http://www.pcgames.de/screenshots/medium/2016/01/Doom-new-screenshots-8-pcgh_b2teaser_169.jpg
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