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Divinity 2: Ego Draconis (PC)

Release:
24.07.2009
Genre:
Rollenspiel
Publisher:
dtp

Divinity 2: Ego Draconis-Interview: Divinity 3 kommt und weitere Patches angekündigt

06.08.2009 10:11 Uhr
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Neu
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Für ein exklusives Interview standen uns Swen Vincke, Chef der Larian Studios und Claas Wolter, Pressesprecher von dtp zur Verfügung. Wir unterhielten uns mit ihnen über die Zukunft von Divninty 2: Ego Draconis, das im Test von PC Games eine Spielspaßwertung von 80 Prozent erhielt. Außerdem sprechen wir mit Swen Vincke über die als Trilogie ausgelegte Serie. Divinity 3 ist also so gut wie sicher.


pcgames.de: In den Foren beschweren sich Spieler, dass Divinity 2 einen oftmals hilflos in der Welt stehen lässt. Es gibt zum Beispiel zu wenige Erklärungen, wie Features funktionieren. Wieso verzichtet ihr auf ein Tutorial, in dem ihr die grundlegenden Funktionen erklärt?

Wolter: "Die Steuerung des Spiels haben wir bewusst so eingängig wie möglich gestaltet und an alle vorhandenen Genre-Standards angepasst sowie mit allen denkbaren Optionen und Alternativen versehen: Der Spielercharakter wird per WASD, Joypad oder Tastatur-Maus-Kombi gesteuert. Alle Menüs lassen sich intuitiv bedienen, bieten Tool-Tipps und alle Einstellungen lassen sich widerrufen, wenn man merkt, dass man sich verklickt hat. Ein Tutorial haben wir daher nicht mehr für nötig bzw. eher frustrierend gehalten, schließlich will man bei einer solch einfachen Steuerung gleich loslegen - alle Erklärungen finden sich allerdings im umfassenden Handbuch, das ja jedem Spiel beiliegt."

pcgames.de: Ihr habt kürzlich die Xbox-360-Version von Divinity 2 verschoben. Warum? Hat sie mit denselben Problemen zu kämpfen, wie die PC-Version und ihr wollt diese für die Konsole beheben? Oder hat gar Microsoft da ein Wörtchen mitgeredet?

Wolter: "Wir haben die Gründe ja schon per Pressemitteilung bekannt gegeben: Divinity 2 ist ein deutlich umfangreicheres Spiel geworden, als wir ursprünglich geplant haben. Man kann leicht 40 oder gar 60 Stunden und noch viel mehr in der Spielwelt verbringen, wenn man sich allen Nebenquesten widmet, alle versteckten Höhlen, Schätze etc. finden möchte - die Divinity 2-Welt ist einfach riesig und so voller Möglichkeiten und Spielspaß. In der QA müssen wir alle Spielmöglichkeiten sowie alle möglichen Kombinationen von Questen, Spielweisen, Ausrüstungen etc. testen - da dauert ein einziger Spieldurchgang locker ein Mehrfaches der eigentlichen Spielzeit, da ja wirklich jede Option abgeklopft werden muss.

Die Arbeitszeiten im Testing sind dementsprechend explodiert, und das ließ sich nur zu Teilen durch eine Vergrößerung des Teams auffangen - hinzu kommt, dass qualifizierte Tester nicht auf Bäumen wachsen und auch für QA-Kollegen ein Tag nur 24 Stunden hat - so sind unserem Team natürliche Grenzen gesetzt...

Daher mussten wir uns schweren Herzens dazu entscheiden, eine der beiden Divinity 2-Versionen zu verschieben, um beiden Fassungen ein Testing in gleich hoher Qualität garantieren zu können. Dadurch, dass hierzulande deutlich mehr Spieler auf dem PC spielen, haben wir uns dann schweren Herzens dazu durchgerungen, die Xbox 360-Fassung zu verschieben.

Die Xbox 360 ist halt doch ein anderes System als der PC, da insbesondere die Steuerung sehr akribisch angepasst werden muss. Dabei geht es weniger um die Bewegung in der Welt, als vielmehr um die Kontrolle der Menüs - die müssen nämlich per Joypad steuerbar und auch mit einigen Metern Abstand zum Fernseher noch lesbar sein, etc. Wir gehen nun in die letzten Polishing-Phasen und freuen uns darauf, Divinity 2 im September 2009 auf die Xbox 360 zu bringen."

Online-Redakteur
Moderation
06.08.2009 10:11 Uhr
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Dein Kommentar
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Bewertung: 0
07.08.2009 22:23 Uhr
An sich ein gutes Spiel auch Atmosphärisch wenn da nur diese kränkelnden und teils ärgerlichen Sachen wie
zB:

-Sturmangriff Bergauf endet abrupt da der Weg grade und nicht bergauf geht. Zu oft schon
nur einen Meter gesprintet obwohl kein
Hindernis im Weg war. WoW zeigt hier wie es geht
Sturmangriff beim…
Benutzer
Bewertung: 0
06.08.2009 22:59 Uhr
cool teil 3  !
Benutzer
Bewertung: 0
06.08.2009 21:17 Uhr
@ Shadow_Man:
Dann spiel doch Version 1.0 von Morrowind, dann wirst du schnell merken, das zu wenig Hilfe bzw. Anhaltspunkte das Spiel auch kaputt machen!
Die richtige Mischung machts!

Ich fände es sehr toll, wenn man die selbst gesetzten Fähnchen benennen könnte!
Ich hoffe auch das ein Feature zum…