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Divinity 2: Ego Draconis (PC)

Release:
24.07.2009
Genre:
Rollenspiel
Publisher:
dtp

Unsere Vorschau zu Divinity 2: Ego Draconis

18.08.2008 10:15 Uhr
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Neu
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Der Zauberspruch 'Battle Rage' stärkt Ihre Offensive zulasten der Verteidigung. Und sieht toll aus. Der Zauberspruch "Battle Rage" stärkt Ihre Offensive zulasten der Verteidigung. Und sieht toll aus. Immerhin kam zeitgleich zu Beyond Divinity das Drachen-Rollenspiel I of the Dragon heraus ... In Rivellon ist von den geflügelten Fabelwesen noch nichts zu sehen, das Städtchen ist von Schmieden, Lehrern und Questgebern gesäumt. Das Besondere an den Aufträgen der Letzteren: Ein Großteil aller Quests ist weit, weit verzweigt. Farhang Namdar spricht von zwischenzeitlich 32 möglichen Ausgängen einer Quest - ambitioniertes Design, dem Publisher Dtp einen Riegel vorschob, weil sich die Myriaden möglicher Konstellationen nicht mehr zuverlässig testen lassen. Ihre Entscheidungen bei Quests resultieren in unterschiedlichen Szenarien - helfen Sie einem gierigen Jäger bei der Hatz nach Goblinherzen, wird er sich später wahrscheinlich kooperativer zeigen, allerdings reagieren andere Charaktere möglicherweise grantig, wenn Sie ohne Grund Goblins abschlachten. "Wir möchten vermeiden, dass die Spieler unmittelbar vor einer Entscheidung abspeichern, weil sie das Gefühl haben, vielleicht etwas falsch zu machen. Die Verzweigungen dienen dazu, Geschichten zu erzählen und dem Spieler die Möglichkeit zu geben, diese zu beeinfl ussen."

Auch wenn die Auswirkungen The Witcher-ähnlich mitunter erst Stunden später sichtbar sind, nehmen sie nie so gravierende Ausmaße an wie im polnischen Abenteuer. Auch ein anderes Aushängeschild des Geralt von Riva bietet Divinity 2 nicht - als Drachentöter habe man schlichtweg keine Zeit für die holde Weiblichkeit, begründet der Designer die fehlenden Bettgeschichten. Hat der Protagonist den Anfang erfolgreich abgeschlossen, soll er eigentlich als professioneller Drachentöter durch die Lande ziehen - doch es ist etwas geschehen, das einiges durcheinanderbringt ...

In den hitzigen Schwertkämpfen stehen Ihnen mitunter Mitstreiter zur Seite. In den hitzigen Schwertkämpfen stehen Ihnen mitunter Mitstreiter zur Seite. Der Charakter rennt also weiter durch die große, teils gestreamte, teils in Abschnitte unterteilte Welt. Bei der Orientierung helfen Minimap (mit eigenen Notizen!) und Questlog. Allerdings legen die Larian Studios Wert darauf, den Spieler nicht zu sehr an die Hand zu nehmen, ihn nicht stur von Punkt zu Punkt zu schicken. Unterwegs trifft der Spieler auch ihm weniger wohlgesinnte Kreaturen, woraus sich außerordentlich hektische Gefechte ergeben, in denen nach unserem Anschein wild Tasten gedrückt werden. Hier warten wir auf eine spielbare Version, um das "Button- Mashing" einzuschätzen. Gleiches gilt für das Verzaubern von Waffen, was diese mit zusätzlichen Effekten ausstattet, ähnlich dem Sockeln in Two Worlds.

Am Präsentations-PC ist nur ein Gamepad angeschlossen, Divinity 2 erscheint parallel für die Xbox 360. Bei Oblivion-Spielern schellen die Alarmglocken - Farhang Namdar beruhigt, das PC-Interface werde auf keinen Fall einen konsoligen Einschlag haben, die Bedienung ebenso wenig. "Wir achten auf ein richtiges 'PC-Gefühl‘ - denn mich regt eine nicht angepasste Bedienung selbst enorm auf." Leider ist eine mit Maus und Tastatur spielbare Version aber nicht verfügbar, sodass wir uns auf sein Wort verlassen müssen und etwas skeptisch bleiben, weil die Steuerung auch bei den Vorgängern Schwächen aufwies.

Divinity 2: Ego Draconis Divinity 2: Ego Draconis Eine Schwäche vieler Rollenspiele, die Divinity 2 vermeiden möchte: Leere, langweilige Dungeons. Daher begrenzen die Entwickler die Zahl der Höhlen und kümmern sich lieber darum, die vorhandenen schön mit Kerzen, gespenstischen Gegenspielern, Kisten und Belohnungen auszuschmücken. Durch die zahlreichen Kämpfe schlagen Sie sich nicht alleine, später schließen sich Ihnen NPCs an, wenn diese eine Prüfung bestanden haben. Das können Kämpfer sein oder auch ein mächtiger Totenbeschwörer. Dass die Helfer aber sterben (!), wenn Sie sich gegen sie entscheiden, deutet einmal mehr darauf hin, dass mit dem Charakter noch eine besondere Wandlung geschieht.

Diesen Verdacht erhärtet die Tatsache, dass Farhang Namdar DAS Feature von Divinity 2 noch nicht verrät. Was wir - auch ohne das Killer-Feature - gesehen haben, stimmt zuversichtlich und bestärkt die alte Fußballweisheit: Wichtig ist auf dem Platz. Divinity 2 hat viele gute Einzelspieler - die verzweigten Quests, die freie Charakterentwicklung -, nur dürfen sich die anderen Mitspieler (Kampfsystem, Begleiter) keine Formschwächen erlauben.

Weiter zum Interview mit Farhang Namdar, Leitender Spieldesigner bei Entwickler Larian Studios >>>

Moderation
18.08.2008 10:15 Uhr
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Erfahrener Benutzer
Bewertung: 0
19.08.2008 07:14 Uhr
Moin moin,

ich hätte nicht geglaubt, dass es mit der Divinity-Reihe überhaupt noch weitergeht. Die Abkehr von von der isometrischen Ansicht tut dem Spiel auf alle Fälle gut und was ich da auf den Screenshots sehe, macht mich auf jeden Fall neugierig auf mehr. Wenn die Story dann noch gut wird .....

Hoffen wir mal. 

bye, Thomas
Erfahrener Benutzer
Bewertung: 0
19.08.2008 04:18 Uhr
Wenn mich mein Schulenglisch nicht im Stich lässt, dann hat sich im Dialog auf [url=http://www.pcgames.de/?menu=browser&mode=fullscreen&pic=/screenshots/original/2008/08/divinity-2-ego-draconis_3.jpg&name=Unsere%20Vorschau%20zu%20Divinity%202:%20Ego%20Draconis]diesem Screen[/url] ein…