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Die Völker 2 (PC)

Release:
15.06.2001
Genre:
Strategie
Publisher:
k.A.

Waffengewalt oder Warenboykott

07.03.2001 15:51 Uhr
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Neu
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AUF EINEN BLICK Die Entwickler legen Wert auf übersichtliche Menüs. Mit einem Blick muss der Spieler erkennen, welche Waren eingelagert sind, wer im jeweiligen Haus wohnt und arbeitet. AUF EINEN BLICK Die Entwickler legen Wert auf übersichtliche Menüs. Mit einem Blick muss der Spieler erkennen, welche Waren eingelagert sind, wer im jeweiligen Haus wohnt und arbeitet. Im Sommer 1999 begeisterten die niedlichen Männchen der Völker PC-Einsteiger und Fans von Bestsellern wie Die Siedler 3 und Anno 1602. Im Nachfolger werden Aufbaustrategen die Chance erhalten, sich zwischen Kriegsgewalt und cleverem Wirtschaftsmanagement zu entscheiden.
Die pummligen und blauhäutigen Pimmons, die kühnen Amazonen und die verschlagenen Sajikis bewohnen eine üppig bewachsene Inselwelt. Wie im ersten Teil organisiert der Spieler in den drei Kampagnen das Wirtschaftsleben des jeweiligen Volkes. Anders als in Die Völker wird es möglich sein, sich zwischen zwei grundsätzlichen Vorgehensweisen zu entscheiden: Entweder, Sie bauen eine leistungsstarke Kriegswirtschaft auf, rekrutieren Dutzende von Soldaten und greifen das Nachbarvolk an - oder Sie bemühen sich um eine etwas weniger brutale Machtpolitik. Stellen Sie etwa Ihren Pimmons-Stamm zufrieden, werden sich Ihnen andere Pimmons-Stämme anschließen und dazu beitragen, die Wirtschaft anzukurbeln. Neben den bekannten Gebäuden wie Metzgerei oder Tequila-Brennerei können Sie zahlreiche neue Produktionsstätten in Betrieb nehmen, etwa die Schlangengrube, in der magische Substanzen zusammengebraut werden. Die Figuren Ihres Volkes werden indirekt gesteuert: Sie erteilen einen Bau-Auftrag, und die entsprechenden Fachkräfte beginnen automatisch damit, eine Kaserne oder ein Lagerhaus zu errichten. Es sind vier Personengruppen geplant: Die Männer verrichten handwerkliche Tätigkeiten, die Frauen kümmern sich um den Haushalt und die Nahrungsversorgung. Die Kinder übernehmen gesellschaftliche Verpflichtungen: Jungen gehen in die Schule und Mädchen warten darauf, ihre klischeehafte Rolle als Hausfrau und Mutter einzunehmen. Je höher die erreichte Zivilisationsstufe, desto anspruchsvoller werden Ihre Bewohner und begnügen sich nicht mehr mit Brot und bröckeligen Holzhütten, sondern verlangen nach Pudding und Prachtbauten.
Durch Tag-/Nachtwechsel erhält das Aufbaustrategiespiel noch stärker den Charakter einer Simulation. Ab einem bestimmten Zivilisationsgrad tummeln sich Räuber in Ihrer Stadt, die Sie mit Polizei- oder Militärgewalt bekämpfen sollten. Wie in Die Siedler 3 gehören Ritter zu den wenigen Einheiten, die Sie direkt steuern. Sterben können nicht nur Soldaten im Kampf oder Zivilisten während einer Hungersnot, sondern jeder Bewohner schließt die Äuglein, wenn er ein bestimmtes Alter erreicht hat.

   
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07.03.2001 15:51 Uhr
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